盾构重做应该回调到巅峰时期的免伤加快开盾速度延长大招CD充能时间降低肘击的体力消耗然后改成跟红狼无名的大招那样有时间限制肘到人和接子弹能增加一点持续时间,时间一到直接自动卸甲移除抗性加成和免疫伤口降低移速盾肘肘不倒人
,钩爪这个B技能离开大招就最多拖拽一下盒子和倒地人了,我建议不开盾的情况下勾住人拉过来能给对方踹一脚提供一个跟盾肘一样的控制效果,铁丝网加个人物在受到控制效果的时候铁丝网有额外增伤
说实话盾构是游戏里目前唯一一个大招是状态类大招还能开一整把游戏的角色,底层逻辑比其他人大招强但是小技能设计的太一坨离开大招没啥用的必要,围绕盾构的玩法基本上也是开个B盾开一整把游戏,不如把大招改成红狼无名那样有时间的持续技能再回调数值加强小技能,这样就把盾构的设计水平拉到和其他干员一个水平了,鼓励盾构把大招当成遇到敌人才舍得开的情况而不是进了高资源区直接就举盾顶在前面顶一整把


说实话盾构是游戏里目前唯一一个大招是状态类大招还能开一整把游戏的角色,底层逻辑比其他人大招强但是小技能设计的太一坨离开大招没啥用的必要,围绕盾构的玩法基本上也是开个B盾开一整把游戏,不如把大招改成红狼无名那样有时间的持续技能再回调数值加强小技能,这样就把盾构的设计水平拉到和其他干员一个水平了,鼓励盾构把大招当成遇到敌人才舍得开的情况而不是进了高资源区直接就举盾顶在前面顶一整把
