崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:384,313贴子:19,740,310
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系统的分析膨胀的综合来源

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综合各方消息来看,虽然无法完全证实,但“策划团队存在一定轮换”的说法具有相当的可信度。我们姑且以此为基础,展开对当前游戏强度膨胀问题的分析。
首先,不同角色的设计目标必然存在差异。加上可能的团队轮换,就容易出现“把问题留给后人解决”的倾向。以卡芙卡和黑天鹅为例,她们很可能并非同一策划的手笔。即便高层有抑制膨胀的意图,在具体执行层面,不同策划的设计也很难保证统一的强度控制效果。
作为一款商业游戏,它不可能长期接受流水低迷的状态。然而,在强度把控上,策划团队的信用已经几乎耗尽。无论是姗姗来迟、效果却乏善可陈的老角色“加强”,还是持续为强势队伍补强而放任老角色落后于环境,这些做法都深深伤害了关心游戏强度的玩家群体。尽管这本质上是一款侧重剧情的游戏,但流水与角色强度强相关,已是不争的事实。
我们时常调侃策划,但必须承认他们具备相当的专业能力。让一部分玩家感到不满意,或许本就是运营策略的一部分——但其中哪些是“计划内”,哪些是“意外失控”,则难以界定。这种策划水平的“神鬼二象性”,极易导致超出预期的意外膨胀。我们必须清醒地认识到:后续推出的新角色,几乎必然会在某个方面优于前代同定位角色。因此,无论是主观推动还是客观结果,膨胀的趋势都难以避免。
至于新角色昔涟与“黄金裔”体系的绑定,这绝非抑制膨胀的信号。本质上,她是为本已强势的体系提供了更强的功能性。这种“给强势阵容一点恰到好处的补强,给弱势阵容看似更多一点的补强”,恰似那句经典的批判:“资本家真是太坏了,竟然给工人高工资和高福利。” 它通过提供有限的“优厚待遇”,巧妙地缓解了系统内部最尖锐的矛盾,让玩家安于现状,从而在一定程度上维系着那个存在强度不平衡的底层系统。此为任何游戏公司都逃不过的规律。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-09-28 10:13回复
    最后补充一下,从游戏机制上来分析一个队伍的淘汰与否是片面的,“策划这么做自然有他的道理”,你无法预测他到底想干嘛,但是一定符合要赚钱的目的


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2025-09-28 10:17
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      2025-12-10 18:17:14
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      不感兴趣
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      类似我这种玩家并不介意角色分三六九等,所以在之前膨胀我也理解,不膨胀没人抽卡,新角色不强新人没用的(新玩家没辅助角色),真的,在2.0时期我在群里和论坛甚至夸流莹这种体系(低金强度有保障未来也好限制),甚至氪了的21黄泉碰到椒丘捏着鼻子吃了(我希望游戏有更多新玩家有更长生命力)
      但是吧,我不能接受,三六九二十一百等,别的回复里有人说我没抽主推被来古士肘破防了,可是我对0t彩框这些根本没有执念
      我真正在意的是,未来策划要膨胀掉记忆战舰的时候,我满box的xp一个都不活不下来我在意什么蝶白大战吗?你们强你们的,给我留条活路就好,现在问题是策划连活路都不给啊


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-09-28 10:29
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