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大剑全技能锐评|授人以鱼,不如授人以渔
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西域战神切糕提
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1楼叠甲本帖子不讨论谁的大剑bd做的好与差,毕竟不同流程与节奏的加点顺序不同,手感也不同,帖子核心还是只是告诉大家如何自己写大剑bd为主,顺便放一个大剑技能树,方便大家后期对照着看
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1楼
2025-09-28 10:03
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优点:前期较好的过渡技能,让敌人手部受伤减准度,对于失衡敌人双倍的技能效果,反击不失手的时候CD减1
缺点:实测在中后期敌人拥有肢体伤害抗性之后,哪怕30感知的加点对失衡敌人使用暴击的断手也很难打出伤害,相当于变成了一个主打流血或配合打位移相关控制的减抗性技能
毛子给敌人偷偷加的肢体伤害抗性罪大恶极
人物属性于本技能的影响
本次击打出血几率+[40+力量x1+敏捷x1]%,肢体伤害+[0+感知x2.5]%
令目标4个回合之内位移抗性-[0+力量x1+感知x1]%,出些抗性-[0+敏捷x1+感知x1]%
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3楼
2025-09-28 10:10
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点评:非常通用的大剑被动,反击能蹭出回蓝与减少技能精力消耗(百分之10可以堆2层),应该没有大剑不学这个吧?
人物属性对此技能的影响:立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%
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5楼
2025-09-28 10:16
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重量级选手来了,贴吧里面争议较大的技能之一哈哈哈
优点:非常全面的机制内容,对群效果有格档-回格档力量-反击-反击成功提升暴击,初始10CD也可以通过各种被动与主动变向压缩CD,做为一个BD的核心技能是完全OK的
缺点:在角色没能轻松堆满100格档几率之前,容易死于脸黑,且对于新人来说,无法很好的判断敌人的出手技能顺序,导致空过一回合
人物属性对此技能的加成
格挡几率+[0+敏捷x1+感知x1]%,格挡力量上限+[0+力量x1]%,反击几率+[10+感知x1]%
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7楼
2025-09-28 10:22
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点评:较为通用的被动,大剑群战高手的成名技能,1打多反而比1打1简单的原因之一,虽然数值一砍再砍,但是这个白送的减伤与反击能很好的解决群战差一点输出的问题,同时可以与大剑本系技能有较多的联动,应该也是没有人不学的吧?
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8楼
2025-09-28 10:24
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点评:最强耐改王,从最早版本的刀刀物法必爆改成每3下物理必爆,再到这版本的3下必失衡。含金量不用多想,学就完事了,配合大剑的反击,可以在人群中短时间的打出多个失衡效果,如果使用AOE击中多个单位,会相当于多次计数,也就是一击3个人,必有一人失衡
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9楼
2025-09-28 10:30
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大剑爽感来源之一,一回合能扫5个单位,进人群飞5个头,懂的都懂
优点:相当优秀的输出面板,带失衡带出血带回蓝,同时可以蹭前面的多人站姿计数机制,击中敌人减同系列技能的CD,后期如果CD上来,通过复读招架与猛扫这2个技能,打连招输出是完全OK的
缺点:用不明白的新人觉得刷CD很厉害,会选择先用断手-招架-再接猛扫刷CD,其实这样反而把先手优势让给敌人了,也是中期狂死的原因之一
个人建议这个接敌以后直接放,不要考虑回蓝与刷CD的事情,首发一击带失衡与出血,同时能打出高额AOE敌人减员才是最重要的
人物属性对此技能的影响
本次击打兵器伤害+[10+感知x1]%,破衡几率+[50+力量x1]%,出血几率+[20+敏捷x2]%
立刻恢复精力上限[-5+意志x1]%
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11楼
2025-09-28 10:37
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点评:蚊子腿被动之一,由于位置在于招架的下面,不学招架学不了这个技能,所以我个人科研的时候,如果为了体现BD特色以及省点,会考虑不学这个,如果玩格档流的大剑,这个技能建议大家学上哈,纯战提升格档几率以及单挑时提升失衡与反击都还是不错的(某种意义上确实适合叫死战哈哈)
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15楼
2025-09-28 10:42
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点评:大剑的第三排被动,位置有些尴尬,前面说过中后期的敌从有肢体伤害抗性,所以如果这个技能不能在打3星本之前学出来,其实收益也就只有这个出血几率了,至于这个击杀敌人提升站姿与招架的存续时间,纯路边一条,我招架与猛扫复读,站姿A人就提升存续时间,哪里需要这个小丑技能来续
纯路边一条,个人建议可以先学其他一些输出技能提输出或者其他被动,在20级之后考虑补这个技能提升手感
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17楼
2025-09-28 10:46
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大剑最帅技能,最有争议的技能之一,新人玩大剑必踩坑之一
优点:冲锋带失衡,每经过一个格子+伤害+暴击率
缺点:除了上面说的全是缺点
在常规大剑玩法中,这个技能的蓝量使用太感人了,且点出这个技能需要把至少8个技能点,而你获得的只是一个收割技能(没错,这玩意叫收割技能)
因为你刚学这个技能,大概率是没法一下冲死敌人的,所以还需要接后续技能,那在大剑武器里面有一条技能精力消耗的词条,往往这个技能就往26*1.3=33.8去了,大家穿中甲的应该知道,自己还有多少蓝放技能吧
既然不是先手技能,那如果需要先手,完全可以尝试用只花少量技能点的:着甲系冲撞/肢体系突进/秘术换位来代替,在后期角色拿到毕业的5级大剑且解决了精力问题之后,那就是一个出色的先手技能了
其他时间建议别太早学,别太早学,别太早学,这不是核心技能!!!!!
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18楼
2025-09-28 10:55
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点评:大剑最右下角技能,史上最强新人骗局哈哈哈哈,前面说过的把大剑冲锋当核心的锅,这个逼要背一份,看似美好的冲锋秒人再冲,以及冲进人群+武器输出的样子,实际是绑定招架+死战的2个技能点,更进一步拖累玩家成型速度,前期就算杀人了,也没蓝续技能,后期复杂机制以及爆炸数值的敌人一堆,这个技能完全不够看的,个人建议角色成型后,技能点太多了,20级之后不知道学啥,可以补上,其他时间当没有这个技能
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20楼
2025-09-28 11:00
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既然技能讲完了,接下来,就教大家如何组自己的大剑BD
首先我们从游戏思路来讲哈,首先大剑常见玩法:主群战的大剑与主单挑的大剑
主单挑的大剑:大多通过堆BUFF,然后达成快速减员的效果,前中期发育较快
主群战的大剑:围绕招架为核心,有的主30敏捷,有的主30力量,其中30敏捷的失手/闪避/以及技能出血这一块非常突出。30力量的大剑基础面板以及格档上面会比较突出
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21楼
2025-09-28 11:13
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主单挑的大剑节奏感比较强,常规玩法30感知的情况下,能蹭到大量的准度/视野/护甲穿透(很关键)/暴击的加成,同时用断手配合肢体-猛踹+着甲-以攻为守,可以保持敌人一直在失衡的状态。这样在敌人单方面挨打的情况下,我们的生存问题就比较小了,缺点是有点吃操作。推荐连招:站姿-踹人击退失衡-猛扫-断手(此下触发站姿失衡)-普通攻击-以攻为守-普通攻击(触发站姿失衡)。这6刀就可以打出海量输出了
以上描述连招里面的技能请都学上,包不会错的
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22楼
2025-09-28 11:21
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主群战的大剑,考虑到30力量与30敏捷时技能组与连招较为相似,所以我们直接放一起讲
核心思路:进人群按招架+横扫,通过站姿+无所畏惧的被动+死战,蹭减伤+格档+反击,但是要注意敌人后排的站位,个人建议冲人群的时候先切敌人后排(可以通过肢体突进-着甲冲撞-秘术换位完成)或找个拐角让敌人后排看不到你,再原地站桩
装备选择方面:建议发育期中甲为主,20级以后成型了考虑换轻甲提升输出与手感
由于进人群为主,运气差或者新人没法判断敌人战斗力的时候,建议先学习SL保存大法,这样多SL几次,熟悉怪物AI了,慢慢的就是会有自己的操作习惯了
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23楼
2025-09-28 11:28
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2026-04-13 06:43:48
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既然前面讲完了群战与单挑为主的大剑,那么有没有一种,前期单挑厉害,后期群战又帅,操作既简单,又复杂的大剑玩法呢
有的有的,兄弟们,这就给大家讲一下我之前科研过的意志大剑
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26楼
2025-09-28 13:30
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