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后台或追击角色是不是太多了?

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从1.5开始,好像出角色就是一前一后了,一c一辅倒是没什么,关键是后台角色的操作模式太趋同了
1.5嘉音1.6扳机1.7薇薇安2.0橘福福2.1柚叶2.2奥菲丝,基本都是放技能走人,然后就是挂件了。
柚叶有个格挡(虽然基本用不到),奥菲丝有个长e,薇薇安略需要规划一下,但都说不上有什么操作感。是不是应该出一些青衣莱特这样的站场速切辅助,至少有些操作感吧,青衣的戳棍和莱特的欧拉都挺带感的
不然就好像抽个角色变成主c的装备一样


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2025-09-28 00:48回复
    你又操作不了 真3人合轴的team battle 那只能往自动化方向妥协,不是他们设计不出来,是玩家玩不来, 有人能玩 但9成不是你 也不是我。 市场妥协。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2025-09-28 01:44
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      2025-12-29 02:47:50
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      玩家的游戏热情慢慢消退是大趋势,弱保软是大趋势。
      开服时会研究学习每一个角色的机制,包括四星角色;
      现在打周常空洞二拖一,没抽的试用角色纯花瓶挂件打成就,提不起兴趣看一眼机制。
      三个前台角色互切的学习成本高于一个前台+2个后台,碰到一个xp角色提起学习了解的兴趣已是难得,配两个学习成本低的挂件可以接受;三个都要练手法的前台角色那就是灾难,碰都不会碰一下。


      IP属地:江苏3楼2025-09-28 11:43
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        后台支援一开始就有呀
        开服4个支援,露西和丽娜不也是上个BUFF就切人了,露西小猪持续输出,丽娜人偶持续加穿透,只不过是数值低也不算追加攻击之类的机制罢了
        后台击破确实没有,但珂蕾妲这种其实就是纯速切收益最高,弹刀出来开E走人


        IP属地:福建4楼2025-09-28 11:50
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          不是角色太多了,是玩法太少了,全图鉴玩家早就一多半角色在吃灰了…绝区零真的是屯屯鼠的胜利


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-09-29 01:59
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