最近看社区有的人说战地六机动性太强了,也有人说战地六的机动性再削弱的话容易变成架狗风云
所以我这设计了一种解决方法,各位也可以在这下面讨论一下
修改方案如下
1、削弱突击步枪的腰射击精,这在上次B测就很明显了,步枪带了个激光腰射准度直接上天,有时甚至能压冲锋枪一头。应该削弱,防止又能中距离架枪又能近距离射爆冲锋枪
2、保留滑铲跳以及飞扑等等操作,但是削弱进行这些操作后的攻击性,让这种操作主要服务于转点或者拉近与对手的距离,改法如下
进行上诉操作后增加抬枪时间和开镜时间,降低持枪稳定性,同时降低腰射击精度(这舍得突击步枪在这种操作后腰射几乎不可用)迫使突破手放弃中距离的作战能力
感觉这样修改就实现了在保证机动性的同时限制了机动性带来的离谱的拉枪操作(飞扑滑铲跳拉枪)

所以我这设计了一种解决方法,各位也可以在这下面讨论一下
修改方案如下
1、削弱突击步枪的腰射击精,这在上次B测就很明显了,步枪带了个激光腰射准度直接上天,有时甚至能压冲锋枪一头。应该削弱,防止又能中距离架枪又能近距离射爆冲锋枪
2、保留滑铲跳以及飞扑等等操作,但是削弱进行这些操作后的攻击性,让这种操作主要服务于转点或者拉近与对手的距离,改法如下
进行上诉操作后增加抬枪时间和开镜时间,降低持枪稳定性,同时降低腰射击精度(这舍得突击步枪在这种操作后腰射几乎不可用)迫使突破手放弃中距离的作战能力
感觉这样修改就实现了在保证机动性的同时限制了机动性带来的离谱的拉枪操作(飞扑滑铲跳拉枪)





