谁告诉你“搜打撤”是正式称呼?我只搜只撤,有问题吗?
每一个进局的人都有自己的目标,别人有直径你不让走,一定要别人走弯路。
有的人是为了做任务,有的人是为了赛季奖励,你硬要别人打架,最后玩家自己啥目的都没有达到,不会玩第二次。
设计出任务,进局又不让玩家完成任务!设计出赛季等级,又不让玩家获得赛季经验!所有设计都是左右脑互搏。
游戏就是娱乐,强迫着玩就是你认为的游戏吗?让你做游戏,不是让你如何统治下民。
只要够有趣,玩家就会玩,根本不需要谋划什么。少人玩只能说明设计有问题。
玩家为什么要搜?又为什么要打?在你的设计里,赋予了玩家什么原因而去做这些?玩家可能以什么目的去做这些?
是否足够有趣?基本框架是否足够支撑这个玩法?是否公平?是否能让玩家都得到自己想要的?
这是一个“游戏”,我们来此是为了娱乐,不是来被强迫付出某些东西,也不是来被强迫失去某些东西,而是带着明确的目标来自由交换。
每一个进局的人都有自己的目标,别人有直径你不让走,一定要别人走弯路。
有的人是为了做任务,有的人是为了赛季奖励,你硬要别人打架,最后玩家自己啥目的都没有达到,不会玩第二次。
设计出任务,进局又不让玩家完成任务!设计出赛季等级,又不让玩家获得赛季经验!所有设计都是左右脑互搏。
游戏就是娱乐,强迫着玩就是你认为的游戏吗?让你做游戏,不是让你如何统治下民。
只要够有趣,玩家就会玩,根本不需要谋划什么。少人玩只能说明设计有问题。
玩家为什么要搜?又为什么要打?在你的设计里,赋予了玩家什么原因而去做这些?玩家可能以什么目的去做这些?
是否足够有趣?基本框架是否足够支撑这个玩法?是否公平?是否能让玩家都得到自己想要的?
这是一个“游戏”,我们来此是为了娱乐,不是来被强迫付出某些东西,也不是来被强迫失去某些东西,而是带着明确的目标来自由交换。


👈🏻









