格挡值这个东西,你可以认为是一层虚血。这个要追溯到s1赛季,当时波兰翼很强,一波三个兵也能冲一百多。导致辽东的盾跟假的一样,后来为了让兵手里的盾看起来有点作用,所以首次提出了格挡值这个理念。第二赛季30个背盾弩互射,就在格挡值地基础上加入了远程减伤的理念。有格挡值的盾兵近战攻击不会保持格挡,攻击间隔举盾,这就是这个游戏的一个底层逻辑。那么为什么会强?因为这层虚血是独立的,而且有明显的远程减伤,因为远程兵很少具有破格挡的节点,只有把格挡值打空才会直接造成伤害,而且这个格挡值是可以恢复的,只有我有一点,那你就没办法对我造成伤害。所以很多盾兵看似格挡值很低,但是如果你只破了200点只要有1点格挡也只会把格挡值打为0,那你就无法对我造成直接伤害,如果想无视,只能让他不处于这种格挡效果,那就是武将破阵,击飞击倒战斧震慑这种直接说明可以清空格挡的都可以。所以这就是为什么格挡值重要的原因,格挡值高可以硬抗一波大爆发加致命伤害(不被破阵或者直接清空格挡值,也就是为什么锤浮屠是盾兵爹的原因),恢复值高,硬扛多队远程没问题。这也就是为什么不推荐远程嫖大盾,因为看着有伤害,实际上全打格挡值上了