屎黄色论坛的贴子,觉得挺有意思的
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我给大家讲一个真实的故事:XBOX战地5亚服。
xbox战地5的亚服在2020年后基本上消失了,基本上所有亚洲玩家都在欧服、美服征战。
直到2021年左右开始,有人开始组织自建亚服,并开设了一个群,号召在欧美服征战的玩家,于黄金时间回到亚服。就这样,xbox亚服又重新组织了起来,尽管只有一个服
然而,随着老玩家陆陆续续返回,亚服马上遇到了第一个问题——老玩家屠边。简单来说,就是相互认识的老玩家往往会在一个小队,人多的情况下,甚至是几个小队都在一边。显然,另一边的玩家根本打不过,完全是被摁着打。
亚服群为此发生了大量的争吵,最后这帮老玩家决定自我约束,确保双方都有对等数量的老玩家,以保证对局平衡。
可是这又带来了一个新的问题:以前老玩家在一边的时候,只有另一边的人被摁着打,现在老玩家分成两边,结果两边的新手都被摁着打了搞到最后,对局的结果基本就是看两边老玩家的水平,其它玩家快变成背景板了。
再到后面亚服进入了一个扭曲的阶段,亚服组织者不再利用匹配机制开启官服,而是开社区服务器,没错,就是pc的那种
调整的设置包括但不限于降低载具重生时间、削减地图数量,ban喷子等
同时,亚服的常客们也矛盾频发,甚至有人在轮到自己开服的时候滥用权限。对老玩家的仇恨也从未衰减过,因为xbox亚服的水平很差,几年过去了新玩家也没有达到和老玩家接近的水平,等于是一直在被捞。
如今亚服已经从巅峰时偶尔能开两个服,变成了开一个服都勉强的状态了
乐死我了
说起来,玩家之间本应该是平等的,新玩家不该被老玩家摁着打,但老玩家见到新玩家难道还要让两枪吗?
有人提出过在战地引入elo系统,把新老玩家分开。但老玩家也不乐意了,因为老玩家的对局将全部变成高压锅。所以你们发现了问题的根源在哪里吗?根源就是这个游戏本质上就是个捞薯游戏,老玩家的游玩内容就是新玩家,服里全是老玩家,这游戏还有娱乐吗
三角洲行动又提出了一个方案,就是塞人机,而且还把人机的名字改得很像玩家。这样老玩家捞新玩家,新玩家捞人机,大家都能获得快乐了。但是这样老玩家也不乐意了,因为捞人机很没成就感,就是要捞到真人我才快乐
插句题外话,三角洲国际服是真的做过取消AI的事情的,结果对局强度剧烈上升,风评骤减,最后又灰溜溜地改回来了。
所以现在的战地社区的态度是什么呢?
就是新玩家可以直接打全是人机的服,同时社区保持对于AI对战的优越感,包括但不限于“打人机的快乐是虚假的快乐”,“菜鸟就该打AI”。
如果新玩家想融入战地社区的圈子,就必须和老玩家一起打纯真人对局,在老玩家的“熏陶”下,成为老玩家,然后一起“熏陶”更新的玩家。
简单来说,这个游戏虽然根本不强调竞技性,但是社区把竞技性给补足了
新玩家进去就是低老玩家一头的,哪怕新玩家跑去打AI了,老玩家也要踩一脚,什么时候不踩呢?就是新玩家又回来给老玩家“熏陶”的时候。
最后再补充一点,就是能坚持下来玩这个游戏的,无不是热爱这个游戏的。如果没有足够的热爱,又如何熬过新手期呢?
但是现在的玩家选择比以前多太多了,本着游戏是为了娱乐的前提,如果战地需要付出这些学习成本才能获得快乐,为什么新玩家不去选择别的游戏呢?大把游戏的学习成本比战地低,照样能获得快乐。
说白了,战地老玩家口中的游戏技术对于不玩战地的人来说啥也不是
新玩家一旦开始觉得在这个游戏花时间提高技术,不如去玩别的学习成本更低的游戏,并把多余的时间用来做更多的事情的时候,战地就留不住他们了。
不过从现在的社区热度来看,问题不大,社区薯条供应充足。
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我给大家讲一个真实的故事:XBOX战地5亚服。
xbox战地5的亚服在2020年后基本上消失了,基本上所有亚洲玩家都在欧服、美服征战。
直到2021年左右开始,有人开始组织自建亚服,并开设了一个群,号召在欧美服征战的玩家,于黄金时间回到亚服。就这样,xbox亚服又重新组织了起来,尽管只有一个服
然而,随着老玩家陆陆续续返回,亚服马上遇到了第一个问题——老玩家屠边。简单来说,就是相互认识的老玩家往往会在一个小队,人多的情况下,甚至是几个小队都在一边。显然,另一边的玩家根本打不过,完全是被摁着打。
亚服群为此发生了大量的争吵,最后这帮老玩家决定自我约束,确保双方都有对等数量的老玩家,以保证对局平衡。
可是这又带来了一个新的问题:以前老玩家在一边的时候,只有另一边的人被摁着打,现在老玩家分成两边,结果两边的新手都被摁着打了搞到最后,对局的结果基本就是看两边老玩家的水平,其它玩家快变成背景板了。
再到后面亚服进入了一个扭曲的阶段,亚服组织者不再利用匹配机制开启官服,而是开社区服务器,没错,就是pc的那种
同时,亚服的常客们也矛盾频发,甚至有人在轮到自己开服的时候滥用权限。对老玩家的仇恨也从未衰减过,因为xbox亚服的水平很差,几年过去了新玩家也没有达到和老玩家接近的水平,等于是一直在被捞。
如今亚服已经从巅峰时偶尔能开两个服,变成了开一个服都勉强的状态了
乐死我了
说起来,玩家之间本应该是平等的,新玩家不该被老玩家摁着打,但老玩家见到新玩家难道还要让两枪吗?
有人提出过在战地引入elo系统,把新老玩家分开。但老玩家也不乐意了,因为老玩家的对局将全部变成高压锅。所以你们发现了问题的根源在哪里吗?根源就是这个游戏本质上就是个捞薯游戏,老玩家的游玩内容就是新玩家,服里全是老玩家,这游戏还有娱乐吗
三角洲行动又提出了一个方案,就是塞人机,而且还把人机的名字改得很像玩家。这样老玩家捞新玩家,新玩家捞人机,大家都能获得快乐了。但是这样老玩家也不乐意了,因为捞人机很没成就感,就是要捞到真人我才快乐
插句题外话,三角洲国际服是真的做过取消AI的事情的,结果对局强度剧烈上升,风评骤减,最后又灰溜溜地改回来了。
所以现在的战地社区的态度是什么呢?
就是新玩家可以直接打全是人机的服,同时社区保持对于AI对战的优越感,包括但不限于“打人机的快乐是虚假的快乐”,“菜鸟就该打AI”。
如果新玩家想融入战地社区的圈子,就必须和老玩家一起打纯真人对局,在老玩家的“熏陶”下,成为老玩家,然后一起“熏陶”更新的玩家。
简单来说,这个游戏虽然根本不强调竞技性,但是社区把竞技性给补足了
最后再补充一点,就是能坚持下来玩这个游戏的,无不是热爱这个游戏的。如果没有足够的热爱,又如何熬过新手期呢?
但是现在的玩家选择比以前多太多了,本着游戏是为了娱乐的前提,如果战地需要付出这些学习成本才能获得快乐,为什么新玩家不去选择别的游戏呢?大把游戏的学习成本比战地低,照样能获得快乐。
说白了,战地老玩家口中的游戏技术对于不玩战地的人来说啥也不是
不过从现在的社区热度来看,问题不大,社区薯条供应充足。



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鱼先生