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战地6吧
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别扯什么粥了,战地的新老玩家矛盾本质上就是不可调和的

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  • 贴吧用户_aRXEPGK
  • 上士
    5
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屎黄色论坛的贴子,觉得挺有意思的
】
】
我给大家讲一个真实的故事:XBOX战地5亚服。
xbox战地5的亚服在2020年后基本上消失了,基本上所有亚洲玩家都在欧服、美服征战。
直到2021年左右开始,有人开始组织自建亚服,并开设了一个群,号召在欧美服征战的玩家,于黄金时间回到亚服。就这样,xbox亚服又重新组织了起来,尽管只有一个服
然而,随着老玩家陆陆续续返回,亚服马上遇到了第一个问题——老玩家屠边。简单来说,就是相互认识的老玩家往往会在一个小队,人多的情况下,甚至是几个小队都在一边。显然,另一边的玩家根本打不过,完全是被摁着打。
亚服群为此发生了大量的争吵,最后这帮老玩家决定自我约束,确保双方都有对等数量的老玩家,以保证对局平衡。
可是这又带来了一个新的问题:以前老玩家在一边的时候,只有另一边的人被摁着打,现在老玩家分成两边,结果两边的新手都被摁着打了搞到最后,对局的结果基本就是看两边老玩家的水平,其它玩家快变成背景板了。
再到后面亚服进入了一个扭曲的阶段,亚服组织者不再利用匹配机制开启官服,而是开社区服务器,没错,就是pc的那种调整的设置包括但不限于降低载具重生时间、削减地图数量,ban喷子等
同时,亚服的常客们也矛盾频发,甚至有人在轮到自己开服的时候滥用权限。对老玩家的仇恨也从未衰减过,因为xbox亚服的水平很差,几年过去了新玩家也没有达到和老玩家接近的水平,等于是一直在被捞。
如今亚服已经从巅峰时偶尔能开两个服,变成了开一个服都勉强的状态了
乐死我了
说起来,玩家之间本应该是平等的,新玩家不该被老玩家摁着打,但老玩家见到新玩家难道还要让两枪吗?
有人提出过在战地引入elo系统,把新老玩家分开。但老玩家也不乐意了,因为老玩家的对局将全部变成高压锅。所以你们发现了问题的根源在哪里吗?根源就是这个游戏本质上就是个捞薯游戏,老玩家的游玩内容就是新玩家,服里全是老玩家,这游戏还有娱乐吗
三角洲行动又提出了一个方案,就是塞人机,而且还把人机的名字改得很像玩家。这样老玩家捞新玩家,新玩家捞人机,大家都能获得快乐了。但是这样老玩家也不乐意了,因为捞人机很没成就感,就是要捞到真人我才快乐
插句题外话,三角洲国际服是真的做过取消AI的事情的,结果对局强度剧烈上升,风评骤减,最后又灰溜溜地改回来了。
所以现在的战地社区的态度是什么呢?
就是新玩家可以直接打全是人机的服,同时社区保持对于AI对战的优越感,包括但不限于“打人机的快乐是虚假的快乐”,“菜鸟就该打AI”。
如果新玩家想融入战地社区的圈子,就必须和老玩家一起打纯真人对局,在老玩家的“熏陶”下,成为老玩家,然后一起“熏陶”更新的玩家。
简单来说,这个游戏虽然根本不强调竞技性,但是社区把竞技性给补足了新玩家进去就是低老玩家一头的,哪怕新玩家跑去打AI了,老玩家也要踩一脚,什么时候不踩呢?就是新玩家又回来给老玩家“熏陶”的时候。
最后再补充一点,就是能坚持下来玩这个游戏的,无不是热爱这个游戏的。如果没有足够的热爱,又如何熬过新手期呢?
但是现在的玩家选择比以前多太多了,本着游戏是为了娱乐的前提,如果战地需要付出这些学习成本才能获得快乐,为什么新玩家不去选择别的游戏呢?大把游戏的学习成本比战地低,照样能获得快乐。
说白了,战地老玩家口中的游戏技术对于不玩战地的人来说啥也不是新玩家一旦开始觉得在这个游戏花时间提高技术,不如去玩别的学习成本更低的游戏,并把多余的时间用来做更多的事情的时候,战地就留不住他们了。
不过从现在的社区热度来看,问题不大,社区薯条供应充足。


  • 哈基黄你这家伙
  • 新兵
    1
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主机端的战地手柄操作适应都要花个几十上百小时来学习 xbox亚服这件事我当初骂过发帖人 纯出生操作 2042开始就是纯匹配后足够稀释玩家水平了


2025-11-10 23:46:28
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  • 可爱到被掐死
  • 中尉
    7
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运营期多人体验最好,之后来的拼好兵就只能被捞,无论什么游戏都是这个规律,只是说某些游戏玩家基数还算多能冲淡这个问题


  • czzz422
  • 新兵
    1
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你不玩首发你怪谁,一个停止更新的游戏你还指望刚上手就和遗老一个水平?


  • 菜的抠脚
  • 上尉
    8
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  • OOCH
  • 大校
    13
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你说的那件事的锅主要还是得扣在微软头上,谁让他这么不争气的,但凡有xb360在日本市场的一半发力也不至于亚服凑不齐一个服。


  • 启言夜阑
  • 少尉
    6
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你这帖子我在游综区也刷到过,nga的游综区也就比小黑盒那帮笔电男大好点,好就好在nga这边多少是玩过一些游戏,但依然不知道从哪冒出来一股优越感,整天看不起这个游戏看不起那个游戏,2022年喷法环,2023年喷博德之门3,24年就厉害了,就没他们不喷的。那帖子我看下来通篇没几个玩过b测的,就开始经典等骨折、艰难决定,跟那帮子整天不玩游戏玩社区的是真没什么好说的


  • 狡猾的鱼先生
  • 上尉
    8
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有个几千日活就够了 2042最低峰的时候两三千日活 欧服一样能一局接着一局开 说实话那会是牛鬼蛇神最少的时段 游戏这玩意就是爱玩就玩不玩就不玩呗 真喜欢的自然会研究怎么玩越来越强


2025-11-10 23:40:28
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  • 做最劣质的薯条
  • 中尉
    7
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这种游戏机制就决定了永远是臭瓜一堆的竞技游戏,玩家的游戏体验就是对面玩家给的,正常我体验好你体验就不好。战地这大战场游戏胜负又不重要,所以相对来说一个是同局玩家多,另一个是玩家比较佛,大伙不是那么在乎胜负和队友的发挥(除了某些关键单位)。这种情况下玩家最大的正反馈大概就是击杀人数了,这就引到了镇楼,有人捞就会有人被捞,后面的所谓社区服和圈子也是类似于划地为了更好捞薯的策略,这玩意更是一坨臭不可闻,只能说真的无解


  • 魂の轮回
  • 她说我没有说谎
  • 新兵
    1
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作为一个ps战地一入坑来说还是很能理解的,那会日服就是常年只有一个服务器,黑队多如牛毛,我印象比较深的一把就是森林压对面家的情况下自己家的第一个点永远是掉的


  • 羽衫杏林
  • 大校
    13
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  • pipboy101
  • 上尉
    8
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2042运营期这三年多不是一直能玩?没玩过运营期的就来高谈阔论了,就战地6这个体量只要有万人左右的日活,官服匹配就随便玩。


  • 史莱姆会员
  • 中校
    11
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什么新老玩家,我看cod连着22部了不一堆老玩家,也不影响新人入坑,也没见社区这么大的新老对立。
说白了你战地产能不足,代际变化大,cod起码游戏核心逻辑不变,战地一代一个散布和地图设计风格,好设计不传承。
天天说什么cod换皮,你看cs lol就知道游戏要活的久就该有自己的传家宝,有些东西就不该改,可惜战地一部一个样,那玩家自然风气心态不一样,自然起冲突。
还有就是战地大战场玩法天生的门槛高上限低,大部分玩家进去就是一股雾水嗯混,没教程压根不知道干什么,也别说什么救人汉武帝,战地每个人有自己要干的事情,2042要是通行证没任务,那个硫磺岛一把有几个大夫专门会救人?
大战场看着地图大,实际上路线就那么几个;小地图不限制爆炸物随便给你堵着几分钟。
2042玩个硫磺岛30分钟,打完一看90%的人一分钟就杀1个,这可是爽游,不是cs这种一局一条命的游戏,低频的击杀带来的正反馈太弱了。
加之战地不平衡的游戏特性,说不好听的只要愿意组队愿意玩优势玩法,随便碾对面32个人打,体感上两极分化。


  • 流年_梧桐
  • 新兵
    1
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游戏机制上,黑队上限太高无法反制也是一个原因


2025-11-10 23:34:28
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  • 青鱼游47
  • 大尉
    9
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我是支持ai但不支持elo的,ai是多人pvp留存的未来elo不是


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