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怪物猎人吧
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话说操虫斩其实就是动作游戏里最常见的“飞燕”类招式吧
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狂风Basara
緋天終焉
13
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为啥做动作游戏经验如此丰富的卡表直到曙光才想起来给有空中动作的虫棍加入“飞燕”的功能呢?
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2025-09-27 13:49
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用户325734
蠢動城墟
14
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你想呢,虫棍到世界才加入的空战,到崛起空战体系才算完整
IP属地:黑龙江
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2楼
2025-09-27 13:53
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2026-02-06 02:03:18
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-v-
蠢動城墟
14
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你玩卡表家游戏这么久还不知道牙膏是一点一点挤吗
IP属地:广西
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3楼
2025-09-27 14:27
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dam
銀翼兇星
11
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我觉得卡表对于操虫棍这个武器的理解还是存在偏差,或者说也在随着时间不断更新理解,从4g看到荒野每一代其实这武器差别都挺大的,比起其他武器,虫棍每代之间更像是有战斗底层逻辑上的改动
IP属地:广东
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4楼
2025-09-27 16:04
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织肥者卡洛斯
銀翼兇星
11
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卡婊不想做而已。完整的空战流派意味着要在怪物攻击的z轴判定上多打磨,付出多回报少,因为另外十三把武器95%的时间在走地。比较有代表性的例子是崛起本体,为了防翔虫加了很多空中判定,虫棍跟着倒霉,莫名其妙被拍死。
现在虫棍的定位和发展方向都不明确,三灯堪称怪猎最失败的武器资源,未来是开发空战还是变成粉尘法师都难说。在虫棍上出现什么抽象大活我都不会意外
IP属地:美国
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5楼
2025-09-27 16:33
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Θώθ
電之反逆
8
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世界虫棍才有了飞行能力吧。而且我觉得非红灯的跳跃突进斩更像飞燕
IP属地:湖南
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6楼
2025-09-27 16:33
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众人皆宗我独鸡
電之反逆
8
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反正虫棍每代玩法都是大改的了无所谓了
而且没红灯的突进斩也跟飞燕差不多
IP属地:广东
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7楼
2025-09-27 16:49
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偶数奇术师
不動山神
7
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因为持续空战对动作游戏来说其实并不健康,一般而言,任何游戏空中动作都是不如地面动作丰富和用心的,而且地转空或者单纯地面取消都比空转地好做好用。某某游戏能脚不落地皇牌空战听起来好听,但实际上更接近一个噱头或者成就挑战,实际上正经打或者正经刷观赏性段子几乎都是没人一直不落地的
IP属地:四川
8楼
2025-09-27 17:05
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2026-02-06 01:57:18
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今夜遨游🌃
円舞獰亂
15
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18年世界没红灯的空中○不就是飞过去打一下弹起来继续飞,无奈设计思路奇葩,性能数值双屎的同时还被抽象的电风扇"上位"替代,冰原没想着救反倒让急袭突刺一脚踹飞,崛起曙光缝缝补补憋出操虫斩才凑合
IP属地:湖北
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9楼
2025-09-27 17:12
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起名子什么鬼
灼熱之刃
9
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卡普空连xy轴的攻击判定都不愿意多打磨,更别说z轴的判定了
IP属地:河北
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10楼
2025-09-27 17:18
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匿名患者
灼熱之刃
9
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那就要给每个武器都加点空战功能,不然卡表肯定不会单为虫棍打磨判定框的。
又不是亲儿子
IP属地:山东
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11楼
2025-09-27 17:27
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索尼娅
緋天終焉
13
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我一直觉得虫棍和斩斧是概念领先于实战设计的武器 而且斩斧那边始终没解决好
虫棍打人虫和空地连携 斩斧区别于盾斧的变形驱动
都是在曙光才得到彻底的贯通落实
这种情况有点像刚发明的太刀 定位是轻一点的大剑
然后才慢慢完善强化 但始终以随机应变和腾挪为重 在XX开创碰瓷打法后 于世界彻底蜕变成碰瓷武器
IP属地:广东
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13楼
2025-09-27 19:12
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赛吧第一耄吹
礦山哀歌
2
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目前xx世界崛起荒野全都玩过了,虫棍这个武器要我评价就是每换一作就是个新武器
IP属地:重庆
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14楼
2025-09-28 00:15
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里了有的
灼熱之刃
9
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就不能抄抄隔壁cygame的虫棍吗,gp到直接起飞,戳三下降龙打伤害,或者一直起飞躲阶段(但实际上除了怪进怒以外一个大飞就很容易断连),缩短起飞成本但限制伤害,dps和飞天生存二选一,能像太刀利用无敌帧一样利用飞天创造性地过很多阶段
IP属地:贵州
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15楼
2025-09-28 02:04
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