这个构想主要针对的是高深度,由于现在大家普遍诟病三男(追鹰赖)在深度四五既没输出又脆,所以lz设想不如放弃提升输出,全点容错。这套bd的优点是容错高,就算队友三倒也能马拉松打完最后一点血。但lz只有深四且没人组排,只是单人稍微验证了一下,发现效果还不错,所以希望有大手子能组排验证一下深五三人局这套bd是否好用。
首先是深夜遗物词条中最重要的,提升血量上限,这条遗物效果是生命上限提升10%。这个数值给的非常慷慨,而且叠满3条就相当于33%的生命上限加成,配合王征兆遗物可以让你的追踪者每局15级血量都在1500级以上,局内加成较多的情况甚至可以来到2000+。而且3级就有750血,比某些角色15级血量都高,可以大大增加发育过程中的容错!
然后是减伤词条,物理减伤+2和属性减伤+2可以叠加,如果三折叠,单物理/属性减伤就相当于开局自带有31%的减伤。当然其实最疼的部分其实一般是属性伤害,所以可以选择只叠属性减伤,剩下的带一个物理减伤+杀敌回大加一+锻体词条。
在上述两种词条效果叠加起来的效果下,就相当于自带1-0.69÷1.33=48%的减伤。这样高深度的伤害就变得和普通模式差不多了!
普通遗物可以带王征兆、生命加三和杀敌回大进一步增加容错。
局内思路最重要的词条反而不再是满血减伤,因为在有足够多的血量的情况下,叠残血减伤、连击减伤和蓄力攻击减伤反而更能利用起来高血量的优势。对应的武器可以选择钩爪、拳套、刺剑和双头剑等这些容易触发对应减伤效果的武器。而且深夜模式很多武器都有双词条,所以减伤其实比普通模式好出许多,而且因为不再追求满血减伤,可以选择的范围有多了许多。
关于负面词条的选择,优先带减少圣杯瓶回复量,这样喝瓶时血量不至于太高而触发不了残血减伤。然后是喝血减伤、受伤加毒/腐败、血量不满降低攻击力这种不痛不痒的词条。
最后再说明一下,本bd是完全围绕t位来设计的,基本放弃了高输出的可能,所以定位其实相当于辅助,爆发还得要靠三女和异常太刀。而且这套遗物最适合盾戳鸟人,配合回大词条可以给队友充足的安全感。也比较适合追踪,因为追踪较为灵活,钩锁近身也比较容易拉倒仇恨,也有较强的马拉松能力,在通过这套bd增加容错的情况下效果很好。无赖还没有测试,但应该也不会太差。
最后叠个甲,本帖只是配装思路,并不鼓励ce。lz研究这套bd的初衷是让小骑士再次伟大
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首先是深夜遗物词条中最重要的,提升血量上限,这条遗物效果是生命上限提升10%。这个数值给的非常慷慨,而且叠满3条就相当于33%的生命上限加成,配合王征兆遗物可以让你的追踪者每局15级血量都在1500级以上,局内加成较多的情况甚至可以来到2000+。而且3级就有750血,比某些角色15级血量都高,可以大大增加发育过程中的容错!
然后是减伤词条,物理减伤+2和属性减伤+2可以叠加,如果三折叠,单物理/属性减伤就相当于开局自带有31%的减伤。当然其实最疼的部分其实一般是属性伤害,所以可以选择只叠属性减伤,剩下的带一个物理减伤+杀敌回大加一+锻体词条。
在上述两种词条效果叠加起来的效果下,就相当于自带1-0.69÷1.33=48%的减伤。这样高深度的伤害就变得和普通模式差不多了!
普通遗物可以带王征兆、生命加三和杀敌回大进一步增加容错。
局内思路最重要的词条反而不再是满血减伤,因为在有足够多的血量的情况下,叠残血减伤、连击减伤和蓄力攻击减伤反而更能利用起来高血量的优势。对应的武器可以选择钩爪、拳套、刺剑和双头剑等这些容易触发对应减伤效果的武器。而且深夜模式很多武器都有双词条,所以减伤其实比普通模式好出许多,而且因为不再追求满血减伤,可以选择的范围有多了许多。
关于负面词条的选择,优先带减少圣杯瓶回复量,这样喝瓶时血量不至于太高而触发不了残血减伤。然后是喝血减伤、受伤加毒/腐败、血量不满降低攻击力这种不痛不痒的词条。
最后再说明一下,本bd是完全围绕t位来设计的,基本放弃了高输出的可能,所以定位其实相当于辅助,爆发还得要靠三女和异常太刀。而且这套遗物最适合盾戳鸟人,配合回大词条可以给队友充足的安全感。也比较适合追踪,因为追踪较为灵活,钩锁近身也比较容易拉倒仇恨,也有较强的马拉松能力,在通过这套bd增加容错的情况下效果很好。无赖还没有测试,但应该也不会太差。
最后叠个甲,本帖只是配装思路,并不鼓励ce。lz研究这套bd的初衷是让小骑士再次伟大




魔王猫咪🐱








