虽然你13。但是还是说一下
3个游戏的区别在于,LOL重对线,因为lol经济有限,打不过吃不到钱就穷,而lol的属性来自于装备,技能只是更好的组合起来发挥数值的优势。团战爆发在资源争抢,如龙上面。
风暴重经验,对线打不过狗着,塔下吃经验,骑马,小泉都能快速恢复,加上奶妈普遍都是大奶,只要不死很容易恢复状态。团战在地图机制上,地图机制过于强力,拿到i基本就是1-2个塔,4次机制过去基本就要结束了。
dota重在协调,资源是溢出的,重点看怎么把溢出的资源拿到手,游戏基本没有强制要求你打团,但是给了很多抓人的道具,跳刀雾啥的,毕竟打断对面的获取资源就是打掉对面的发育。
但是lol太固化,因为角色自己和自己成体系,装备上去就是爹,自己技能体制强的就更厉害
风暴就是分工严格,奶就奶,控就空,输出就输出,再怎么也不能让乔安娜去吧对面全打死
dota就是太累,需要关注的事情太多,打架传送拉野,4个技能加6个装备,一局随便40分钟长则1小时,风暴20分钟 都要推基地了,1小时都能打3把
这也是风暴竞技难做的原因,一局广告等待比游戏时间还长