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回复:关于OG与机战的未来。

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本身og系列就是给我们这种机战粉中粉玩的,2og之后,就不应该出ogs性质的月之民,哪怕出一个真正的3og前篇,都比现在有盼头,现在几乎等于卡住了,bbs想出也没借口出齐(大B半推半就)


IP属地:广东来自Android客户端18楼2025-09-27 10:30
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    15年就不是董事之一了,不如说做完z看到他不需要挂念了


    IP属地:浙江19楼2025-09-27 10:46
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      2026-02-16 10:16:16
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      就不说开会了,2og前面十多话魔装,跟前面og12没多大关系,跟后面的其实也没多大关系,为了看懂这个要补之前发售的魔装和之后发售的黑狱,关键是看懂了剧情也不是og12那么精彩


      IP属地:四川来自iPhone客户端20楼2025-09-27 11:09
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        鸡翅的机战定型文


        IP属地:浙江来自Android客户端22楼2025-09-27 12:34
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          其实OG模型不是OG玩家也会买,还是好看的,但游戏就不要出了,纯浪费钱


          IP属地:辽宁来自Android客户端23楼2025-09-27 12:38
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            在我看来,OG最大的问题就是每一作机战都有原创主角和主角机,OG1还好,毕竟人物不多,主要是花1花2,原创8套主角+SRX+ATX能撑起一个足够的剧情,OG2加入了机战A的主角,加上前面的人物,算是讲述了一个完整的故事。
            但是后面每一作都有男女主角,机体都强,根本没法平衡强度,剧情上也都是各种穿越和莫名其妙的人,挺割裂的。
            其实我很喜欢一个世界观下讲述故事和塑造人物这种模式,也很喜欢OG2里能看到OG1的人物并且能使用,因为可以看到人物的成长和性格。
            其实完全可以把OG做成分开系列的单元剧,教导队atxsrx加上ap这些做成完整的一作就可以了,其他的主角可以再弄个新的单元,正树琉尼白河愁魔装机神其实跟前面的世界观不一样,没必要硬凑在一起,后面的主角机越来越炫酷,古铁也真没法跟他们一起战斗,只不过粉丝再分流销量可能越来越烂就是了


            IP属地:天津来自Android客户端24楼2025-09-27 12:42
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              与其期待og3不如现实一点期待看看以前的og有没有机会移植pc吧,现在想玩2og都只能ps3。


              IP属地:北京来自Android客户端26楼2025-09-27 14:03
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                2og和ogmd太灌水了。


                IP属地:天津来自iPhone客户端27楼2025-09-27 14:43
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                  2026-02-16 10:10:16
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                  og问题是本身臃肿,而且受众是最核心死忠的那批机战玩家,很明显的制作精良但销量却不怎样。就例如我表弟,他就是冲着喜欢的机体去的,他表示og没了那些人很不习惯。
                  初期GBA上的1和2可能成本还算比较低,后面上家用机后成本高不少的。作为一款产品,高成本低业绩的,能有这么几作已经烧高香了,且玩且珍惜吧!
                  og本身也有优势的,首先是没了版权费,成本大头,然后是摆脱了机战番限制,近些年机战番不景气。og走自己的路开拓另一片天地,个人是很认可的。只是现在来说估计是熬不出头了。


                  IP属地:广东来自Android客户端28楼2025-09-27 15:28
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                    在我国讨论OG系列为什么销量低有意义吗?发售当年国内就不算上是市场,人家从来没打算往这边卖,也完全不在意这边怎么看。现在责怪国内为什么不买,纯纯的偷换概念。
                    而为什么国内OG系列比版权作口碑好,就更简单了国内有几个看完参战原作的?大部分版权剧情就来源于游戏,补也是不文字介绍一集集看下来的有多少?所以游戏里的原创剧情才是国内最多人看过的“版权作”。
                    对国内,OG的情怀加成和版权一样甚至更高。


                    IP属地:广西来自Android客户端29楼2025-09-27 16:35
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                      og已经没有未来了


                      IP属地:云南30楼2025-09-28 09:21
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                        突然想到如果og还继续出的话og系列的战舰可怎么办啊?未登场的W,30,Y三条船一条比一条离谱,一条更比一条强,已登场什么钻头了弹弓了的可怎么办阿


                        IP属地:新疆来自Android客户端31楼2025-09-28 09:35
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                          正好今天白天群友讨论你机这几年的销量 这边也发一下当作记录吧,不想看逼逼的直接看图3即可
                          当然肯定会跟官方的统计会有所出入,本条就当成个人推算+各种能说不能说的小道消息总结出来的吧
                          Z系谱
                          Z2 破界首周45万
                          Z2 再世首周34.5万
                          Z3 时狱首周38万,最终销量40万(电击杂志记录,不过跟财报有所差错,但是相差不多就无所谓了网页链接)
                          Z3 天狱首周30万,最终销量30万(同上)
                          任系
                          UX 首周18万
                          BX 首周12万
                          VXT(新三部曲开始追加发售亚洲地区语言版&东南亚地区英文版)
                          机战V
                          PS4+V首周25万
                          2018年索尼金奖记载销量超过50万
                          NS版7000份,STEAM版因为锁区无具体记载
                          最终销量合计约为60~70万左右
                          机战X
                          PS4+V首周19万
                          NS版 日本无具体数字统计,按照排名统计目测1~2万
                          淘宝过往记录目测约为1万份(虽然80%都是买的折扣版),STEAM版虽无锁区但无具体记载
                          最终销量合计约为35~50万左右
                          机战T
                          PS4+NS首周15万
                          于2019年4月最后的一周的OG广播由系列制作人寺田贵信发言称海外销量已经为历代最高销量
                          最终销量合计约为60~80万左右
                          最后是天下第一的OG系列
                          2OG
                          PS3平台独占 首周29万
                          2OG外传黑牢
                          PS3平台独占,购买OG无尽之战赠送的额外游戏 首周2万
                          后续单独推出数字版,并无具体数据(按照OG厨 的说法本作销量应该是100万,因为有无敌的白河愁跟“真”古~~~)
                          3OG月之民
                          PS4+PS3双平台合砍12万销量,无后续情报追加销量统计,盲猜15万左右
                          总结
                          首先图2为万代于2020年所公布的财报,特别提到了机战于2019年的出货销量达到了1877万
                          其次,万代于2014年4月24日宣布系列销量达到1600万,并开始销售初代机战HD版的数字版
                          5年内差距销量为277万,这期间销售的机战作品如下
                          1,魔装机神F 首周3万
                          2,BX 首周12万
                          3,Z3天狱 最终30万左右
                          4,3OG月之民 取中间值 14万左右
                          5,机战V 取中间值 65万左右
                          6,机战X 取中间值 40万左右
                          7,机战T 取中间值 70万左右
                          其中还有40万左右的空白,可以合理分摊到VT两作中,当然了有心人想要把这40万全部分给3OG月之民也是可以的,毕竟OG最新作跟Z456加起来合砍200万销量也挺好听的,不是吗
                          ——————追加——————
                          顺便这是2021年6月底新出的财报
                          截至2020年3月底,超级机器人大战系列出货销量达到了1910万,比起之前的1877万多了33万,这期间发售的你机只有T跟VX的PC版,硬要说的话还有天天打折到100块钱白送的OGMD,大概分一下的话,T有80%,其余的占20%左右吧
                          ——————————————————————————
                          搬运一下知情人士的大致数据分析。
                          我也不知道现在为什么还有OG吹连MD都敢拿出来吹,MD真要后续卖得好万南放着赚钱的游戏不搞来搞VTX30Y这些版权九年了不看无敌的OG一眼?
                          商业价值不OK,销量拉裤兜,玩法一般的情况下剧情越来越臃肿的OG现在已经彻底变成一具尸体了,结果一堆人围着已经腐烂的尸体狂吹OG质量讨论度……
                          要不是我真的混国内社区我还真以为OG讨论度完爆版权了。


                          IP属地:福建32楼2025-09-28 12:24
                          收起回复
                            OG早点完结B事没有,后续换个引擎重制一次,多好


                            IP属地:上海33楼2025-09-28 14:11
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                              2026-02-16 10:04:16
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                              个人暴论以OG系列的人气,OG就不配用2OG这个引擎,寺胖要是早点把这个新引擎和作画资源用在版权作就没那么多屁事了。


                              IP属地:浙江34楼2025-09-28 15:44
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