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关于噼里啪啦打法的一些心得

只看楼主收藏回复

rt,打了一晚上算是有了一些经验。
这次十五分钟难度比上次的十分钟高出相当多,看吧里似乎也有很多人还没打过,所以发个帖分享一下心得


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-09-27 00:30回复
    首先要明确一点:噼里啪啦是一张对单图
    没错,这听起来可能有点反直觉,因为nfo的难点一直都是怎么清掉越来越强的小怪。但这次恰好相反,Boss的威胁是所有小怪加起来的两倍,甚至三倍以上,至于为什么,容我接下来慢慢讲解


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-09-27 00:32
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      2026-02-17 19:21:27
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      让我们总结一下十五分钟内Boss出现的节点:
      五分钟:一只
      十分钟:一只
      十一分钟:一只
      十二分半:一只
      十三分钟:一只
      十五分钟:两只(如果只想做任务可以忽略不计)
      这时候聪明的吧友肯定都意识到不对劲了:十二分半和十三分钟分别出Boss意味着你需要在半分钟内干掉第一个Boss,否则就要面临两个Boss连续不断伤害还贵死高的超级自机狙。
      而与Boss的高威胁度相反,噼里啪啦的小怪身板很脆,远比不上世界终焉那个肉的要死的石头人,哪怕是十五分钟以后,在满构筑的情况下打小怪依旧是割草。
      从这里就可以得出我们的关键构筑思路,即:对单输出>对群输出;可控输出>不可控输出


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-09-27 00:39
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        速速更新,不过我已经拿到牌子了,凹了好久


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-27 00:42
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          认识到这个构筑思路以后,我们就可以做出一些相当离经叛道,甚至在一般情况下看起来是发疯的决策。
          那么首先,让我们请出我们的噼里啪啦第一战神:暗夜法球大人


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-09-27 00:42
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            布豪,难道我麻里奈双近战嗯砍死boss真的是手法流派,我还给别人推荐bd


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-09-27 00:43
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              bd更完了踢我一脚,我先睡了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-09-27 00:47
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                我相信可能有不少吧友看到我说出噼里啪啦战神是谁的时候第一反应都觉得我是在串,但实际上并不是,暗夜法球在噼里啪啦是真正的战神。
                让我们回顾一下刚刚我们的需求:对单输出>对群输出,可控输出>不可控输出
                众所周知,暗夜法球在1.0版本被诟病的原因就是跟踪弹看起来很炫但实际上对单,导致打群的时候相当乏力。
                但是,在噼里啪啦的环境下,这些都不是它的问题。
                正如我所说,噼里啪啦的小怪是相当脆的,基本上都会被你的其他武器顺手清掉,构筑成型以后屏幕里完全看不见小怪都是很正常得失。而这种情况下,暗夜法球的长处也就被极端放大:跟踪=稳定命中Boss,对单=所有攻击都能击中Boss。这两者的配合让暗夜法球在击杀噼里啪啦的Boss上有着及其恐怖的效率。
                因此,在攻略噼里啪啦的过程中,暗夜法球的地位属于是无脑选,哪怕它和审判一起刷出来,也不需要有一点由于,选择黑球,选择成功


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-09-27 00:48
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                  2026-02-17 19:15:27
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                  cy,勿辜负


                  IP属地:海南来自iPhone客户端9楼2025-09-27 00:48
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                    帮顶


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2025-09-27 00:48
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                      已严肃学习


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2025-09-27 00:53
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                        cy


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-09-27 00:53
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                          上面举暗夜法球只是一个例子,相信大家从这里也能看出在噼里啪啦的环境下稳定的对单输出有多王朝,在此基础上,我们可以继续做出一些在其他关卡里很反直觉的构筑决策,比如:
                          子弹数量>攻击范围
                          火球>暴风雪
                          Kirakira>守护之歌


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-09-27 00:54
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                            基本的构筑思路已经说的差不多了,相信相当数量的吧友看到这里已经迫不及待地想去尝试了,祝你们顺利通关
                            而对于还有耐心继续看下去的吧友,我会继续说一些操作上的思路


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2025-09-27 00:56
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                              2026-02-17 19:09:27
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                              相信有些吧友会对我在三楼提出的一个名词感到困惑,那就是自机狙子弹。
                              为了解释这个概念,我们得先从自机狙这个说法的来源说起。这是一个发源自stg领域的名词(不知道什么是stg的话,你记住是雷霆战机类游戏就好了),指的是“敌机瞄准自机(玩家)的位置射出的子弹”。而在nfo里,所有小怪,乃至Boss的子弹,基本上都属于自机狙。
                              我相信,相当一部分人看到子弹的第一反应都是躲得越远越好,但实际上,这反而不是一种好的应对方法,主要体现在两个方面:
                              1、连续的大幅度移动会直接影响Boss接下来的弹道(因为Boss始终是瞄准你发射子弹的),导致你逐渐被逼到版边躲无可躲,最终在欢声笑语(亦或是红温)中打出gg
                              2、大幅度移动会导致你远离Boss,这时,构筑中选择的对单输出很容易转火小怪,变相延长了击杀Boss所需的时间,也增加了失误概率


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2025-09-27 01:04
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