以我个人的观点来说,占领城市主要四个目的
第一,升本开启招兵功能,这一点来说,有初始行省一般就够了,因为你前中期同时培养很多行省的招兵能力对经济压力太大,而带来的不外乎更多的本地招募容量,但是一般的种族也不至于到经济无限多,就是缺招募速度这个程度,真这么缺,也可以考虑用全局招募容量,虽然全局招募更贵一些,但是也肯定比再修一个军事省便宜多了。
我认为除了元伯,牢头这种,派系领袖和老家不在一起,需要左右开弓的情况,否则其他派系前中期有一个军事省就完全够用了,等到了中后期经济富裕了,为了消除建筑提示,就自然而然的有很多军事省了
第二是为了事物官容量或者部队容量,前者的话,现在大部分事物官都是三本加容量了,对于小城来说,不管你洗不洗,肯定都不能立刻加容量,而四本或者五本大城洗劫一次提供的海量经济完全可以修好几个三本小城提供容量了,至于部队容量,现版本古墓王的容量主要依赖事物官,对城市的需求更小
第三是提供经济,但是这游戏的经济建筑应该都是本数越高回本越慢,在正常扩张的情况下,可以建设的城市相比较金钱是溢出的,与其给一个新的二本小城修二本经济,不如洗了它给更多的一本城修一本经济回本更快
第四就是不让敌人占领,作为战略缓冲带,在这个层面上,肯定要洗劫了榨干价值,如果不需要它的补员能力,干脆废弃或者摧毁了也是可以的。
再加上这游戏前期难后期简单,而应对前期难最好的办法就是多路推进主动出击,用战略优势弥补属性差,所以说,前中期极度缺钱,迫切需要更多经济来源。
所以,我比较喜欢的玩法是,前中期,除了初始省收复的时候不洗,一方面可能行动力不够,另一方面给的钱少又影响发展,不如省下这点钱加速主要行省,其他省通通洗了再占领,只修一本经济主打性价比,然后老家选择几个关键军事建筑,剩下的格子再修发展,然后源源不断从老家招兵,四面八方同时推进,每一路通过洗劫满足自己的维持费,多余的钱和到处修一本经济回本的钱一起用来支持老家全力建造,等老家全三本以后,经济需求会暂时减少,这时候再把钱给大后方的一本城提高事物官容量,直到等到老家四五本最后一波投资,然后就想怎么玩就怎么玩了,如果这时候仍然维持多路推进,或者说玩帝国震旦高精这种,就想建设自己的领土,对外地兴趣不大,那仍然可以洗劫补充经济,不然的话,经济溢出以后洗不洗没区别了,不如留着方便攒事物官容量,不多路推进容量也没什么用处就是了
这是我个人的一些游玩的想法,仅供参考吧
