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0.9.3.10 内容补丁 - 变更日志

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- 新增支线任务“布林狩猎奇闻”。
- 新增背包:开门包和猎包。
- 新增钱袋:腰包。
- 新增7件装备:
强盗头盔(3阶中型防具)
弗约猎帽(3阶轻型防具)
骑士头套(5阶轻型防具)
狂战熊头盔(5阶轻型防具)
入门法师手套(2阶轻型防具)
老兵手甲(4阶轻型防具)
护卫手甲(5阶独一无二中型防具)


IP属地:上海1楼2025-09-26 23:18回复
    大篷车
    - 现在解锁升级项目“本地线人”之后,大篷车营地周围的地形会立刻探明。


    IP属地:上海2楼2025-09-26 23:19
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      2026-01-27 02:26:34
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      游戏性
      - 重做了饮食斗志的机制。此前,饮食斗志的下降速度只取决于“饮食多样性”这样一个隐藏参数,有时波动很大。现在,这一部分斗志的下降速度将基本固定。“饮食多样性”的惩罚将直接影响餐食本身的效果,一定条件下会显著减少餐食可以恢复的斗志(甚至会减为负数)。
      - 重新平衡了餐食能够恢复的饮食斗志量。
      - 现在开始,当斗志和神智较低时,各种活动能恢复更多非情境斗志和神智,以便角色更容易脱离负面的精神状态。
      - 生活神智的下降速度已大幅减缓,不过各种活动可以恢复的量也有所减少,目的是弱化这一部分神智的波动性。
      - 现在与集市NPC互动可以恢复部分生活神智,每天一次。
      - 现在第一次阅读一部对开本或文献可以恢复部分生活神智,每天一次。
      - 减缓了休息时斗志和神智的下降速度。
      - 现在,“先祖凝望”生效期间,击杀敌人会小幅恢复生活神智。
      - 精神状态的触发频率现在取决于你整体的斗志和神智,这个改动的目的是令正面和负面状态之间的过渡不那么突兀。例如,斗志和神智为40%时,负面心理状态的触发几率将低于10%时。
      - “狂乱”:现在随机被迫移动只会考虑距离最近的敌人,而不会误将非敌人的目标考虑在内。随机移动和攻击的几率逐回合提高,幅度取决于失去了多少神智,每回合最多提高5%。
      - “恐慌”:触发时恢复的精力由精力上限的[20%改为30%]。
      - “焦虑”:攻击技能冷却时间随机延长的几率现在会取决于斗志失去了多少,最高50%。
      - 食谱需要蘑菇或蔬菜时,现在会优先使用蘑菇。
      - 任务“贿赂督工”现在只需要一颗红宝石,而非两颗。


      IP属地:上海3楼2025-09-26 23:19
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        经济
        - 情势“生机勃勃”出现的采集者,现在库存有一定几率出现蜂巢蜜。
        - 略微增加了老托特身上的金币。
        - “货物遭劫”契约的棱堡中,储藏室地上的战利品现在是随机生成了。
        - 移除了集市商人库存里的商货。
        - 增加了布林屠夫库存里的肉类。
        - 修复了“布林炼金术士不买稀有药草”的问题。
        - 对开本的掉率提高。
        - 大多数头环和头冠的材质由金属或皮革改为金、银或宝石,也就是说现在只有布林的珠宝匠人和达罗可以修理,而不能用维修工具和防具碎片修理。
        - 给阿尔达和雷夫的库存添加了盘子。


        IP属地:上海4楼2025-09-26 23:19
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          平衡
          秘系法术:
          - “维度错换”:提高了基础伤害,但降低调换目标之间距离对于伤害的影响,以削弱这道法咒在游戏后期的效果,同时维持其在游戏前期的效果。
          -“虫洞”:增大了基础距离,不过这项能力不再受距离加成影响。这道法咒的效果现在还添加了图标和可以看到的持续时间,后者会因“魔法萦回”而延长。
          - “裂隙”:统一了吸引和击退几率与目标位移抗性的计算方法,现在与他相似能力一样,从而增强了这道法咒大多数情况下的效果。
          - “以太结界”:效果的基础持续时间现在取决于已习得了多少秘术法咒。现在每摧毁一发投射物或一件投掷的物品,效果的持续时间会缩短1个回合。移除了“目标撞到结界上会受到秘术伤害”的机制。
          - “魔晶”:晶体的数值现在受与施法者的距离影响,距离越远,属性越弱。
          - “幻影”:幻影的数值现在受与施法者的距离影响,距离越远,属性越弱。
          - “魔能虹吸”:降低了伤害加成。
          - “奥秘之力”:传送赋予的失误伤害加成由[-15%改为-5%],持续时间由[2改为4]回合。
          - “时间回响”:对施法者发动“虫洞”时,现在恢复的生命和精力由效果持续期间所损失的[33%改为50%]。
          - “以太协调”:如果召唤“魔晶”出现奇观,能力精力消耗加成由[-30%改为-20%],用于发动的下一项能力。
          - 降低了高阶变节信徒和亡灵魔法伤害的比重。
          - 重新平衡了中型防具的数值。
          - 虚壳、守墓人、掘坟人、入殓师、英雄僵尸、挥魂法师、复苏元帅、土匪术士、猎手、强盗骑士、土匪秘术法师这几个关底头目的表现不达预期,因此基础数值与/或专属能力有所增强。
          - 蛛母添加了“甲壳自愈”
          - 加大了大多数行动的声响。
          - 部分远程敌人添加了“转移注意”和“扫腿”。
          - 削弱了幽魂骑士,以便更准确反映其难度等阶。
          - 重做了“无畏王贝诺的王冠”的效果。
          - 现在烹饪时使用盐会提升饮食斗志。
          - 烟雾弹烟雾的持续时间缩短至10回合。
          - 削弱了食岩虫的肢体伤害抗性。
          - “呕吐”现在会降低饮食斗志。
          - 提高了状态“满足”持续时间的上限。
          - 加大了徒手掘墓时情境斗志的下降幅度。
          - 地城特殊状态“瘴气”增加的迷醉,现在会受角色所装备头盔的中毒抗性影响。
          - 优化了敌人面对召唤物时AI的表现和能力的使用。
          - 优化了强盗秘术法师的AI和能力的使用。
          - 不死生灵关底头目生成时的防具耐久下限有所提高。


          IP属地:上海5楼2025-09-26 23:20
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            稳定性
            - 可能修复了“在布林装备王廷熨斗盾导致崩溃”的问题。
            -可能修复了“使用能力‘战吼’导致崩溃”的问题。
            -修复了与“陷阱方格拾取物品导致崩溃”的问题。
            - 可能修复了射箭时偶尔发生的软锁死问题。
            - 可能修复了雷夫某些事件期间跳过时间导致的软锁死问题。
            -修复了某些对话期间发生的软锁死问题。


            IP属地:上海6楼2025-09-26 23:21
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              问题修复
              -“久经考验”:修复了“所有类别的防具都享受暴击避免加成”的问题。
              - “以太结界”:修复了“传送会令效果的持续时间超出限制”的问题。
              - “强化符文”:修复了“邻近巨石精力消耗减少有误”的问题。
              - “超验锚定”:修复了“自己和一个召唤物或两个召唤物瞬间移动时,冷却时间缩短两次”的问题。
              - “突围”:修复了公式错误,这个错误此前导致这个技能破衡几率不受位移抗性影响,而是受目标的控制抗性影响。
              - “顽抗”:修复了“完全格挡会令同一能力树的技能冷却时间缩短1回合而不是2回合”的问题。
              - “再来!”:修复了“击杀会增加而非减少能力精力消耗”的问题。
              - “战吼”:修复了“某些情况下这项技能使用后出现长时间延迟”的问题。
              - “级联谐振”:“谐振”效果现在只对敌意目标施加。
              - “魔晶”:修正了准度公式的错误。
              - 敌人和陷阱使用的捕兽网,现在计算效果持续时间和网的耐久损耗时,会正确考虑目标的体型。
              - 捕兽网陷阱现在使用耐久较低的网,只有在陷阱拆除后才会掉落。
              - 修复了“还没全部解锁大篷车必需的前置升级项目之前,布林马厩老板就开始卖加固马具”的问题。
              - 修正了“理论与实践”、“活着真好”和“电动布加洛”成就的达成条件。
              - 修复了“古代巨魔向即将消散的魔晶投掷巨石时动画卡住”的问题。
              -修复了哈比巢穴附近的碰撞问题。
              - 修复了“布林老楼区一棵树渲染不正确”的问题。
              - 修复了“打开或撬开箱子时点击过快可能导致内部战利品消失”的问题。
              - 修复了效果“在劫难逃”生效时的光效问题。
              - 修复了“曼狄科发动‘元初以太’之后,角色的数值短时间内不刷新”的问题。
              - 魂井、巢穴和其他无生命敌人现在免疫状态效果。
              - 修复了“再次发动能力‘虫洞’时,目标虫洞立刻移除会造成硬直”的问题。
              - 移动之后,现在添加了一次判定,用于重新计算角色的数值,这个办法应该可以修复“某些情况下,敌人触发陷阱之后,部分效果不能及时应用于敌人”的问题。
              - “摇篮与坟墓”:修复了“如果限定时间内未将摇篮交给埃欧科里,相应任务结局不触发”的问题。
              - “啤酒作坊的命运”:修正了“用刨子跟木匠换取情报时,台词错误”的问题。
              - 修复了“村里昏迷的禽畜会立刻苏醒”的问题。
              - 修复了角色在烟雾中与门的互动问题。
              - 修复了“‘啐血’击中‘以太结界’保护的目标时,还是产生一滩血”的问题。
              - 修复了“英雄僵尸‘最后一搏”不能正常生效”的问题。
              -修复了“有特殊状态“机关入口”的地下城中,某些情况下栏杆门下落动画播放过快”的问题。
              - 坟墓的视觉元素现在会严格根据其所在的自然环境生成。
              - 修复了“敌人不能彼此调换位置”的问题。
              - 投掷物品不再会导致“多疑”状态产生的幻象在消失前抽动。
              - 修复了“休息模式更换装备时,视野范围不刷新”的问题。
              - 修复了“击打时,另一只手上的捕兽网损耗耐久”的问题。
              - 修复了“序章教程可以隔门射箭”的问题。
              - 调整了寻路算法。
              - 修复了“咒师护符不掉落”的问题。
              - 现在开始,“金麦穗”酒馆收到的早餐类别会预先决定,而不是在送上时才临时生成。
              - 修复了“可以通过‘虫洞’进入球状闪电内部”的问题。
              - 修复了“雷夫在使用‘采买’之后不会离开营地”的问题。
              - 修复了“‘采买’的效果有时对其他随行人员不生效”的问题。
              - 修复了“玩家相关统计数据不考虑雷夫‘采买’”的问题。
              - 修复了“玩家角色刚刚出狱,布林监狱的卫兵就邀请其去见司务长博恩”的问题。
              - 修复了“金麦穗”酒馆免费早餐的漏洞。
              -修复了影响地城第二层的生成问题。
              - 修复了“将食材放在背包可以虚空做菜”的烹饪漏洞。
              - 修复了“禁书术士错误运用能力”的问题。
              - 修复了“可以在查看战争迷雾中的魂井”的问题。
              - 修复了“古代巨魔在岩浆中行为异常”的问题。
              - 修复了“点击古代巨魔时,角色不向其移动”的互动问题。


              IP属地:上海7楼2025-09-26 23:21
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                用户界面
                - 维修模式下,鼠标悬停在装备上,现在会显示物品的材质。
                - 声望日志中相同的事件现在会汇总显示。
                - 日志和玩家的统计数据添加了“剧情任务失败次数”这个项目。


                IP属地:上海8楼2025-09-26 23:21
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                  2026-01-27 02:20:34
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                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-09-26 23:26
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                    逆天,部分远程敌人学会了扫腿和转移注意,这是要风筝死玩家啊


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-26 23:40
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                      几时更新啊


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-26 23:45
                      回复
                        退出来发现还没更新


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2025-09-26 23:51
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                          非常神人的改动。 秘术换位没法后期三四百改动还算可以接受,改敌人的对召唤物ai,召唤物越远越弱和秘术盾直接改机制是人阿?一个靠召唤物打中期后期伤害的法师能给你在回合制里面搞成分身越远越弱,这是即时战斗游戏?毛子觉得拿法杖的法师都得像sb地法一样让开冲上去放分身是吗?


                          IP属地:广东13楼2025-09-26 23:53
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                            不要啊 我玩秘法还没爽够


                            IP属地:内蒙古14楼2025-09-26 23:55
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                              2026-01-27 02:14:34
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                              天天吃短工糊糊的人有难了


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-09-26 23:56
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