
未来可期未来抽只是从爽很久变成爽得没那么久罢了,吃尾气只要吃对了,剩下的时间该爽多久还是爽多久。

爽的时间少了跟未来可期未来抽这种抽卡方式也没有关系,跟策划定制报废缩短角色寿命有关系,战斗策划和数值策划要100%负全责。

关于抽体系化,这个思路一直都没错的,一抽抽一个队,你要是不差钱那随便干,但是正常人应该观望一下到底该不该抽这个队而不是赌博,十赌十输,不赌为赢。还有很多人喜欢垫池子然后垫出来其中一个,然后说服自己抽剩余队友,也不提倡,都是赌博行为。

关于平铺抽对策卡, 极度不建议,策划用原魔出昏招不意味着我们要被动接招,改变规划平铺无效金,不走体系化那离了对策就全是无效的,你的原石每个版本都在减少但策划的原魔无穷无尽。他现在用这种角色设计就是钓你呢,你总不能真上钩吧。

我的评价是,现在的角色不论是外观还是技能玩法都是复制粘贴出来的一坨屎,原魔倒是越来越有创意了,动作也是各不相同,新boss建模精度也比新角色高,美术特效也甩角色两条街,原创拉满,哦,我知道了,本该给角色的创意为了“抑制膨胀”,全实装给原魔了,哦我们原宝太良心啦不想赚钱。