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现在MMO的困境究竟是大家没耐心做主线了,还是没耐心研究副本了

只看楼主收藏回复

前几天刷到《射雕》正式停服的新闻了

虽然这其中猪场做的烂占主要因素,但MMO这几年衰弱确实是不争事实,有人觉得是副本越做越复杂进团写小作文导致的,像我前女友玩天涯就只看剧情,成天跟我说什么燕大哥;也有人觉得是主线又臭又长,还成天吃书,像我前男友就是魔兽老玩家,暴雪疯狂发病后就不怎么在意剧情了,只把魔兽当大米启动器。前段时间在B站也刷到个新游叫《秘境战盟》,就是个只有大秘境没剧情的魔兽,哦顺带还帮你吧插件安装好了
从某种程度上来说算是既简化了剧情又简化了副本,这个算是个MMO自救的方向吗?但没有主线难以形成社区文化不说,新手也很难上手吧?总不能把所有没玩过MMO的玩家都拒之门外?还是说教程全靠Q群社区互帮互助?


IP属地:广东1楼2025-09-26 22:05回复
    没耐心了,以前玩韩服黑色沙漠一路坐任务,然后之前国服开了,做了一会日常感觉太累就没玩


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-27 02:36
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      2026-01-18 12:55:58
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      是没有人陪着一起玩了。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2025-09-27 06:18
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        你说这啊,我就有话要说了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-09-27 07:11
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          MMORPG本质就是厂商不知道玩家到底喜欢什么所以我全部都做出来,最后发现玩家分化严重分为七八类玩家所以在后作中以分化目标为依据来制作对向游戏,这个类型本来就是游戏进化的牺牲品 实验品,本质玩mmorpg就是在做一个超长的问卷调查,你喜欢这个吗你喜欢这个吗厂商就在不停的问你。调查的结果已经孵化出了新的游戏模式,所以调查本身已经变得很尴尬了,市面已经有太多我一眼喜欢的东西了,我不需要在你这个大染缸里找我喜欢的颜色。


          IP属地:江苏5楼2025-09-27 07:14
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            mmo的核心不是在社交,玩法核心就是角色在游戏里通过自身不断变强来满足玩家的”虚荣心“。没落真正原因就是在于强制社交,强制社交游戏性上缺点比优点大太多了。首先淘汰独狼玩家,独狼玩家看到变强的路线被设置了天险,基本就跑了。本来这部分玩家其实是韧性最强的一批,属性什么的改动对他们影响不大,肝就是了。而小团体玩家、大公会往往是会因为游戏一个小改动就跑一个带跑一群。同时这类游戏又是极其在乎在线人数,但本来能吸引的玩家就那么多,人越少剩下的就是社交类玩家,他们越不想玩。


            IP属地:江苏6楼2025-09-27 07:14
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              mmo为啥衰落?生活工作的时候处理人际关系已经够烦了,在游戏里还得接着装孙子?mmo这个词组本身就是彻底捆绑社交的,靠这种模式做的游戏说到底跟聊天软件没啥区别了,背离了游戏本质


              IP属地:江苏7楼2025-09-27 07:14
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                mmo最大的问题就是游戏运营利益和玩家获得价值感取决于你是否有钱,公司要赚钱你给他钱他就让你爽,可是有钱的在现实生活里更爽,在网络找栖息之地的大部分都是没钱玩游戏麻木自己的穷哥们,每天上线肝得要死也不如氪金一毛,如此现实的打击玩个游戏反而起了反作用谁还愿意玩?当然现实也不只是钱这一项问题,纠纷歧视泛滥一系列都让人想逃离


                IP属地:江苏8楼2025-09-27 07:15
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                  2026-01-18 12:49:58
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                  mmo最大的问题是外挂和工作室,外挂属于技术问题,直接封就是。工作室才是最麻烦的,因为工作室的每一个号都是合规的,他们只是重复操作而已,工作室用机器重复操作,正常玩家用肝来换,这怎么搞,怎么平衡产出,只能限制交易,交易被限制了,mmo最大的大动脉社交上面直接挨了一大刀,这一刀才是mmo残废的起点。玩家为什么怕游戏太肝,就是因为浪费大把时间在游戏里获取的东西人家几块钱就可以买到,玩家肝出来的东西价值太低了,不值得,这些东西价值低的原因就是工作室闹出来的,游戏公司没有好的办法针对工作室,只能拼命压榨游戏产出,最终导致游戏的产出几乎没有价值,只有游戏公司自己卖东西的东西有价值,那还怎么玩,这样的mmo就变成了一个人组织一场比赛,这场比赛的内容就是所有人都给他钱,就比哪个人给他的钱多,这样的比赛,傻子才玩


                  IP属地:江苏9楼2025-09-27 07:15
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                    不但不玩MMO,还会对MMO非常仇恨,我就是,我来这个视频评论区底下的目的就是看大家一起攻击MMO让我有一种无与伦比的复仇快感,而且像我这种想法的人有太多太多,所以知道为什么MMO起不来了吧?!但凡真正的玩家玩过MMO这种类型以后都恨到要死,也就MMO那些利益既得者在疯狂鼓吹了。想见识人性最黑暗的一面吗?MMO能让你体验到现实中都体验不到的人性黑暗面!


                    IP属地:江苏10楼2025-09-27 07:15
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                      地球ol就是最真实的mmorpg,你如果这个游戏玩不好,那在其他mmorpg游戏里你也好不到哪里去,现实你受的那些气游戏里一样会感受到


                      IP属地:江苏11楼2025-09-27 07:16
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                        其实我觉得都没说到点子上,究其原因就是,智能手机问世以后,一个人可玩的东西太多了,不可能把精力花在同一款游戏上,现在谁不是同时玩好几款手游?
                        像我这种一天玩10几个小时游戏的人来说,也玩不过来了,还要看番,刷剧,刷短视频,听有声书.....自然不会去一天打7-8小时副本,然后攒dkp拿1-2件装备了,就是魔兽现在也都是快餐化了,副本简化不说,打团也都是G团。我是从金庸群侠传,魔力宝贝,石器时代开始玩网游的,现在最新的网游手游也都有玩,魔兽世界也是开服玩家。当时最多也就同时玩2-3个游戏,最早拨号上网时期我就玩个金庸群侠传,后面出了魔力宝贝和石器时代同时玩,然后有传奇,我不是很喜欢就没玩了,然后有RO,也玩了一下,所以当时就算全职玩家,你能同时接触的游戏也就3个左右。现在呢?你看手游有多少....还没算单机,主机游戏。有些人说工作繁忙我觉得都不是,任何时代都有有空的人,也有忙碌的人。但是一个人的时间是有限的,就算你一天24小时花16小时打游戏,魔兽世界也就够下2个副本的,还没算开荒时期不断灭团,我们公会当初是全服第9个通关克苏恩的,那段时间真是一天10几个小时在开荒,就是不断死,不断跑本,图的就是一个和朋友愉快的游玩,然而现在交友软件更多,想交友不如去小红书之类的,所以还是最初的话题,不是mmorpg不好,也不是大家工作忙了,而是现在的娱乐项目增多了,大家愿意投入到同一款游戏上的时间少了,加上社会越来越快餐,像以前那种刷1年熔火之心攒dkp,就为了拿一个碧空之歌的事情是不可能发生的了。现在装备刷一天没毕业多数玩家都会弃坑了。


                        IP属地:江苏13楼2025-09-27 07:16
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                          说真的,我认为目前来说mmo类型的游戏目前是没有未来了,我从小学开始被我哥带着玩地下城,接触mmo类型的游戏也蛮多的,地下城,冒险岛,冒险岛2,天刀,剑网三,梦幻西游反正基本上是国内流行的mmo类的游戏基本都玩过,虽然并不是每个游戏都投入了很多时间吧,但是说白了,这类游戏的最核心点就是养成,你玩到最后都会变成上班,你想要不肝基本是不可能,除非你非常有钱,装备通关rmb全部拉满,需要动手的也去找代肝,但是这样真的好无趣。反正必须不是耗废精力就是财力。而且大部分的mmo游戏最后都会演变成,出更厉害的副本,副本产出更厉害的装备,然后你去打造,打造就是为了去和别的玩家比伤害。然后下个版本一出,新的副本,新的装备,死循环。而且目前也不会出现新的玩法。而且此类游戏大部分都要要求你去和别人组队,强制社交,但是之前的玩家受不了重复枯燥的每日上班模式,退游了,你可能固定队少个人,虽然能重新找,但是老的人走了,新鲜血液流不进来,大部分mmo游戏的通病就是满级以后才能玩到游戏内容,而通常这个满级又是乏味的。一小部分新鲜血液只不过是在上一个mmo游戏玩的太累,找到一个新的代替品而且,但是后来他就会发现,还是一样的上班。mmo游戏已经走到头了。


                          IP属地:江苏14楼2025-09-27 07:17
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                            以玩过时间最长的mmo魔兽举例,三个月的月卡钱225,买一个新的3A甚至多个老的3A,我能看到更精美逼真的画面表现,体验更沉浸的剧情,更多样帅气的游戏方式。遇到打不过的boss或者关卡我能不用听别人的阴阳怪气,自己慢慢研究琢磨,今天下班想出去吃点啥去哪逛逛都随便,不用嘀咕着今天的声望日常还没做,今天节日的活动副本还没打,今天没做的神器等级啥的会落后多少大进度,这周的坐骑是不是本来该出了的结果我没刷。。。太多的负反馈,刚毕业那时,每天想玩各种之前没玩过的3A,每天睁眼起床,魔兽3个小时的日常可以说令我作呕,最后也是没皮没脸的把月卡最后一天的日常做完才删的游戏。。。玩游戏本应是体验多姿多彩,而不是每天千篇一律,现在的mmo功利化也是令人法指,反正我一普通人我是找不起工作室代肝那些。。最后给那些想体验mmo的新生代玩家推荐下FF14(上古卷轴ol之前也种草了一段时间,但工作忙了一阵最后还是没体验),有一段时间把FF14当单机玩(打到夜露那里了,被剧情刀了一下就暂时没玩),玩家环境也是对比其他mmo是天壤之别。国产那些,不管新游戏还是老游戏,都是奔着你那钱包去的,有那钱吃顿好的,旅个游比充进那些电子垃圾里强百倍万倍


                            IP属地:江苏15楼2025-09-27 07:17
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                              2026-01-18 12:43:58
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                              这本身就是不健康的游戏环境。欧美玩MMO都是真当游戏玩,打个团本死很多次习以为常。老滚OL还是FF14还是激战2,从来没有什么叫人去看完攻略再来打,没看过就踢出去或者叫人自己退的。国内这种MMO环境只存在社交和上班,还有挂人。


                              IP属地:江苏16楼2025-09-27 07:17
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