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如果增加团队升星收益会不会好一点

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比如全队1星后0-1星筹码概率(包括任务)变成40%/45%/15%的蓝紫金概率,2星筹码变成25%/50%/25%的蓝紫金概率,3星筹码变成15%/45%/40%的蓝紫金概率,而全队都升2时0-1星筹码概率变25%/50%/25%的蓝紫金概率,2星变15%/45%/40%的蓝紫金,3星变3%/37%/60%的蓝紫金概率。最后升星的能享受到变之后的筹码概率。又或者全队升星后奖励各自一个当前星级的筹码,感觉能很好的压制我独自升星的理念


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-09-26 21:41回复
    祖宗之法不可变!那我怎么看唐味


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-26 22:41
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      2026-01-23 16:49:41
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      七狸狸你就是想玩4辅罢了,我还不懂你么


      IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-09-26 23:09
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        有、鸡肋


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-09-26 23:32
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          如果只是解决升级问题有个最简单的全队共享经济和等级,升级筹码在轮次结束时给予。筹码商店的价格翻倍并改为轮次结束时给予一个筹码


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-09-27 02:06
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            初出还行 后出破坏性不够大 须知哪怕你改了大部分人也也优先走老规矩


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-09-27 02:08
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              +3


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-09-27 10:43
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                说得好jy+3


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2025-09-27 12:24
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                  2026-01-23 16:43:41
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                  开通SVIP免广告
                  不会的,野排的团队观念几乎为0,自己爽完事了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-09-27 17:24
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                    这么做那就没人玩c了,四个钱辅奔着全员三星走靠筹码质量直接力大砖飞了


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2025-09-27 18:00
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                      钱辅越多钱越多


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-09-27 18:38
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