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关于回血与丝之心先后的讨论

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最近社区里出现很多关于飞针,丝之心,回血先后的讨论。不少人都以为樱桃社先加入了飞针,再加入了丝之心,然后为了防止无限回血,加入了必须九格丝回三血的设置。这个说法的确很有逻辑,我在最先看到时也信以为真,但在后来观看丝之歌的pv过程中,我否认了这个观点。
让我们在b站上找一个2019年的预告片,在预告片中我们可以看到,最初的丝之歌大概是这个样子:平a打中敌人获得两点丝线,有疾跑长跳,飞针(消耗两格丝线,打中回复两格),十二格丝瞬间回三血,齿轮蜂,爆燃囊。但是丝之心在哪里呢?答案是没有,预告片里没出现过自动化回丝。在圣堡时没有,在珊瑚尖塔没有,打壳王时没有,打蚁后没有,甚至碰到渊吼巨兽也没有。由此,我们基本可以宣告,在2019年的版本,樱桃已经设计出了飞针,回三血,但没有丝之心。从丝之心到回三血的理论基本可以宣告破产。
可能有人要问,没丝之心怎么跳跳乐呢?答案是:pv里也没有跳跳乐,最初的pv是没有雪山和沙川的,整个pv没有圆环出现,甚至飞针还是斜向上而不是直射。可以说,飞针不是作为跳跳乐工具出现的,相反,跳跳乐的环境是为了匹配飞针而出现的。这倒很符合樱桃社自己的说法:他们为了营造出小姐姐更灵活的形象,设计出了瞬间回三血。
同理,那么飞针大概也是用来凸显小姐姐更灵活的。小姐姐既然如此灵活了,自然要有与之相匹配的跳跳乐,由此,雪山和沙川就应运而生了。


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2025-09-26 19:28回复
    另外,我在pv中还发现了令人匪夷所思的一幕,初版的飞针在打中怪时消耗2丝线获得2丝线,没打中怪会消耗四格丝线


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2025-09-26 19:40
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      2026-07-01 17:42:02
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      不感兴趣
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      飞针,二段跳,漂浮本来就是相互冲突的,很难想象能在一起。比如漂浮和二段跳还按键冲突。
      估计是tc一边加东西一边摸鱼,结果发现做了好几年,最后只能草台包装装一下。内容是挺多,但是逻辑太差。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-09-26 20:53
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        另一个没有设计好的就是徽章,除了建筑师风格很明显。其他区别太不明显


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-26 20:55
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