前几天看到米哈游忽悠实习生十大项目全开,正当盛世,蒸蒸日上,后面我合计了一下
。
首先论证前提是二游市场就是块饼,别人吃多点米就会吃少点,人都精力是有限的钱包也是有限的,大多是同时主玩1-2款游戏。那我们看下米接下来两年的现状。
米式三核心:原,崩铁,zzz。加上赶工明年会出的因精
,两年内会出的星露谷地,那我们看看其他厂商的爆料
。
首当其冲的就是因精直面洛克王国
,洛克王国手游是我近三年来最看好的手游,玩法口碑加质量毫无疑问是王朝游戏,围绕宝可梦培养和灵活pvp,说白了绝对的王朝,等过几个版本呱呱一出,不知道什么是对手
。终局玩法宝可梦培养对战pvp无脑碾压因精的自带局外成长pve自走棋,一眼被踢飞的存在。天才的米哈游,局外成长自走棋吗,很招笑了
那未来的星露谷地的对手是谁呢?
和藤子玩社交游戏吗?那你很勇敢了!星露谷地大战小人国
,一款社交游戏,我不知道怎么打藤子微信QQ全开,而且画风上,星露谷地一如既往的大头娃娃,而小人国画风建模还好很多,真招笑了。
那旧游戏能不能坚挺呢?动作路边zzz,我也在玩,说白了主要发的多,朋友费给的足也就将就玩玩了
。
自费武功的崩铁,捞金无数的潜力项目,钱全用来10开新产业线了
,项目组1000人光发工资无产出全是混工资,导致现在游戏玩法上不更新,环境上无限膨胀。搞所谓番剧游戏,实际上呢?剧情向游戏讲的是视听体验和剧情演出。因为战斗模式的拉胯,实际剧情效果拉的不行,什么铁幕大人在玩法战斗上体验和路边野怪有什么区别吗?也就是说在崩铁底层对战逻辑上的简陋,就算是星神也是毫无逼格!我打毁灭星神,战技有大放大和我打材料本战技有大放大有什么一丁点的区别吗?1.0时代就要去做改变的问题,现在还在摆烂,纯等着暴死,等着混吃等死。
原神大人,你是说原要直面异环和无限大吗?我怎么会做这样的梦?异环本质上还是原神的大世界模式,只是大世界方向从塞尔达式变成了gta等开放世界游戏,核心的米池,战斗按键,切人等操作完全是原神式的。也就是说异环是直接分饼的竞争对手,和鸣潮一起吃原的市场占有率。而无限大在玩一种很新的东西,他完全算是端游移植手游,氪金方式存在问题,不知道怎么收费的。

首先论证前提是二游市场就是块饼,别人吃多点米就会吃少点,人都精力是有限的钱包也是有限的,大多是同时主玩1-2款游戏。那我们看下米接下来两年的现状。
米式三核心:原,崩铁,zzz。加上赶工明年会出的因精
首当其冲的就是因精直面洛克王国
那未来的星露谷地的对手是谁呢?
那旧游戏能不能坚挺呢?动作路边zzz,我也在玩,说白了主要发的多,朋友费给的足也就将就玩玩了
自费武功的崩铁,捞金无数的潜力项目,钱全用来10开新产业线了
原神大人,你是说原要直面异环和无限大吗?我怎么会做这样的梦?异环本质上还是原神的大世界模式,只是大世界方向从塞尔达式变成了gta等开放世界游戏,核心的米池,战斗按键,切人等操作完全是原神式的。也就是说异环是直接分饼的竞争对手,和鸣潮一起吃原的市场占有率。而无限大在玩一种很新的东西,他完全算是端游移植手游,氪金方式存在问题,不知道怎么收费的。












