3a玩法加入二游并不是一个创新,以苏环为例,幻塔在2.0镜都版本时期就有类似3a玩法,玩家可以在镜都到处爬高楼,最高层一般都有赤核和金核作为奖励,这也是策划所鼓励的,甚至当时有些奖励需要抽新角色凛夜,否则要从中央最高层飞过去,很麻烦。镜都版本可以说是幻塔最热门的时期,之后策划也一直在加入3a玩法,比如空中荡秋千等等,但是幻塔还是不可避免的衰落,除了树脂问题,还有玩法问题,3a的玩法确实新颖,但是不足以支持玩家长期坚持。想要玩3a玩法,我为什么不直接去玩3a大作?此外,3a都是买断方式,盈利是卖游戏,玩家玩1周1个月都是常见的,很少有玩1年的,目前我和我周围朋友没有玩一款3a用时超过2个月的,因为会腻。3a玩法不可能成为二游的主要玩法
现在市面热门二游的主要玩法基本都是长期养成,少数是竞技对抗,或者是自走棋之类的。长期养成的好处就是能维持玩家数量和稳定的氪金点。米家圣遗物就是养成玩法,看到刷装备,刷词条很难不想到米家玩法。
异环目前让我觉得创新的是将养成玩法作为了次要玩法。简单来说就是将都市体验作为主要玩法,就是玩家可以选择去探索每个建筑,去经营商店,送快递,而抽角色,角色养成用来服务于都市体验。抽角色的目的可以是为了更好的体验都市,比如我抽一个角色是因为可以用来送快递,而不是为了养成,用来打桩,打深渊。深渊可以继续保存,但是深渊难度应当下降,并且奖励再多给抽卡资源的基础上多给方斯,让多数人都可以轻松拿到。相当于我打深渊是为了赚钱来深入体验都市环境。所以我还是很期待异环的长期玩法,

现在市面热门二游的主要玩法基本都是长期养成,少数是竞技对抗,或者是自走棋之类的。长期养成的好处就是能维持玩家数量和稳定的氪金点。米家圣遗物就是养成玩法,看到刷装备,刷词条很难不想到米家玩法。
异环目前让我觉得创新的是将养成玩法作为了次要玩法。简单来说就是将都市体验作为主要玩法,就是玩家可以选择去探索每个建筑,去经营商店,送快递,而抽角色,角色养成用来服务于都市体验。抽角色的目的可以是为了更好的体验都市,比如我抽一个角色是因为可以用来送快递,而不是为了养成,用来打桩,打深渊。深渊可以继续保存,但是深渊难度应当下降,并且奖励再多给抽卡资源的基础上多给方斯,让多数人都可以轻松拿到。相当于我打深渊是为了赚钱来深入体验都市环境。所以我还是很期待异环的长期玩法,
