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回复:怪物猎人世界平均打一只怪要学习多久?

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盲猜没有耐绝3,或者没有配密药,我平A太刀,打完都没登龙一下,也混过去了


IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-09-26 19:01
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    1.多看看其他up 发的打猎视频(先看普通打法再看ta 视频),进行颅内训练,潜意识养成“如何打”的思维
    2:放平心态,抱着休闲娱乐的态度去玩,一个劲的死磕会让你越来越浮躁忽视细节
    3自己来救援,来人和你一起打,从中自己领悟


    IP属地:广西来自iPhone客户端17楼2025-09-26 19:01
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      2026-02-27 13:23:45
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      看个人吧,你像我黑龙打了一星期死上100多次,冰原主线稍微被卡过多一两天的怪就是冰牙龙和冰呪龙吧,其他大体上莽过去了


      IP属地:广西来自Android客户端18楼2025-09-26 19:02
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        第一次打怪是不可能熟悉怪的,多利用口水硬,陷阱,骑乘打怪开荒比硬打有意思多了,多注意自己跑位躲攻击,举盾防攻击,别想着纯翻滚就把攻击躲完,你又不熟悉怪,把怪猎玩成新的魂游有什么意思呢


        IP属地:重庆来自Android客户端19楼2025-09-26 19:07
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          我打迅龙会用防御性武器比如长枪铳枪, 就是随便拿捏它
          话说片手也能盾牌防御吧,至少堆个防御性能3吧


          IP属地:陕西来自Android客户端20楼2025-09-26 19:12
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            发信号救援,跟着混,混久了就会打了。单独研究试错的话会很慢


            IP属地:贵州来自Android客户端21楼2025-09-26 19:21
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              什么武器 我可能可以给你点建议


              IP属地:福建来自iPhone客户端22楼2025-09-26 19:37
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                不追求极限的话,每把武器其实都有固定套路的,我的大锤入门是麒麟,蓄力游走打头,倒地输出。虫棍入门是冰粥,就是下戳和蹭刀。每把武器都有核心套路,这个一通百通。
                还有就是武器确实是有上手难度区分的,太刀,斩斧,盾斧这些看起来巨帅的,反而是最难的。


                IP属地:湖北来自Android客户端23楼2025-09-26 19:38
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                  2026-02-27 13:17:45
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                  ①怪物很多攻击的判定时间比回避的无敌时间长,所以有些招式你没带回避性能的翻滚是没法躲掉的
                  ②怪物大部分攻击修正并不强,走位可以规避很多伤害,片手收刀也很快,感觉难躲的招式就收刀背对怪物飞扑
                  ③可以先不攻击,保持收刀状态一直躲怪物攻击,观察它那些招式会出现大后摇,那些招式会出现小后摇,什么招式之后会派生什么招式,再去尝试输出,几次尝试下来你就知道后摇期间你可以用什么招式输出了
                  ④ta视频是给已经对游戏有一定理解,可以轻松打过怪物,想要提升自己的处理的人看的,想找对应怪物的攻略最好去搜招式解析
                  ⑤这游戏对新人是很不友好的,尤其是习惯鬼泣或者魂这两种战斗风格的人,因为怪猎的所有动作都存在前后摇,并且不能随时修正方向,如果玩了一段时间还是感受不到这个游戏的乐趣,那就放弃它,玩游戏最根本的目的是为了娱乐,不要让游戏影响了你的心情


                  IP属地:云南来自Android客户端24楼2025-09-26 19:40
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                    怪猎的打怪是有一个伤害阈值的,在某节奏下达到这个阈值就能频繁造成硬直,给人一种压制怪物的体感,而迅斩轰碎这几只怪的数值难度曲线做坏了,不是你的问题,打过就行了


                    IP属地:河南来自Android客户端25楼2025-09-26 20:18
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                      怪物都是会读你的位置然后用能打到你的招,而每一招的后摇时间都是固定的,这意味着你能打的招也是固定的。另外你开荒装备伤害低打的时间长,所以想要减少失误数量需要的熟练度极高


                      IP属地:湖南来自Android客户端26楼2025-09-26 20:28
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                        典型眼高手低 不要惦记你那什么魂系老玩家的身份了,一点用没有。最重要的一点,接受你是个菜鸡。我怪猎全系列玩了几千个小时换新作玩新出来一个怪该挨打还是挨打,在不熟悉一个怪之前每个人都是菜的。挨打就挨打死就死了,每次挨打每次死都动动你的脑子去想想是怎么死的,为什么会挨打,回忆一下这招的前后摇,是否有更好的站位更好的处理方式,等它再出这招甚至可以故意挨打去试这招的判定范围和死角,不要坐在电脑前热血上头无能狂怒只顾着点重置。


                        IP属地:江苏来自Android客户端28楼2025-09-26 20:45
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                          这个游戏跟魂很不一样,怪的修正很低,大部分不用翻滚无敌帧躲招式。你只要在怪出招间隙蹭刀,把怪打倒之后,用输出最高的连段打桩,这样基本上能在15分钟内结束战斗。所有武器都可以用这个逻辑,只不过部分gp迎击武器,比如太刀,输出机会更多。


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2025-09-26 21:02
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                            你可以试一下大剑,这把武器代表着怪猎核心玩法,就是找到出招间隙之后蹭刀,怪物在做动作你就收刀躲避找机会,不同招式的出招间隙不一样,导致你拔刀蓄力的时间不一样,然后控制打点,尽量蹭头打出硬直倒地(有一些要打脚),再用强蓄真蓄打桩,当你伤害很高时,怪会被你打着刚要起来就被打倒,很爽的。另外怪物猎人的制作人都说很多怪物都是用大剑来测试,大剑能打其他武器也能打。


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2025-09-26 21:07
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                              2026-02-27 13:11:45
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                              搞装备提升容错,或者换武器,我打迅龙都是双刀直接搓背找个斜坡放弃交互,人和龙都在飞,你打不到它也很难被抓到后摇


                              IP属地:江西来自Android客户端31楼2025-09-26 21:22
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