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其实我们VRC一直在蒸蒸日上

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在steamDB上查了下日活,大概在5w左右,这个数据能在全steam上排36,挺令人惊喜的。
更惊喜的是p1下方的日活变化图,这条曲线真的很优美,7年以来一直在保持稳定的增长趋势,本来以为疫情期间是热度峰值,这点也令人出乎意料。
上一次高峰出现在今年一月(事实上每一次高峰都在一月),我觉得可能是欧美很多人买了一体机做圣诞和新年礼物,并且新年也是全球统一的假期。
因此我大胆预估下一次日活记录会在明年出现,达到7w的高度,毕竟现在免费的手追面捕也是pc玩家的福音了,应该能产生更大的上升趋势。



IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-09-26 17:07回复
    有一个观点是说VR赶在了一个糟糕的时代、并且几乎每一步都走错了
    发布太早:16年显卡性能、镜片精度不足以支撑“清晰”的视觉体验
    成本太高:等硬件足够清晰了,显卡产能被AI抢走,玩家的VR成本飙升,进一步压缩了用户数量
    初印象太差:daydream直接导致大概20年前的大众市场对vr的失望和误解
    用户不满意:没新意、低画质、小成本小品
    开发者没收益:没市场、没收益、不赚钱
    倒霉催的:口罩黑天鹅
    因此,VRC的趋势或许也就是保持低速的长期增长,当然比起用户数量的增长我更希望看到质量的增长就是啦


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-09-26 17:14
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      2026-04-23 23:25:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      确实从今往后才更有意义一些,毕竟ppd过30还能普及的设备今年才差不多出现


      IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-09-26 19:13
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        蒸蒸日上


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-26 19:16
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          以后都是赛博生命体了


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-09-26 19:19
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            我昨天下载了unity改一下模型眼睛颜色,从下载hub就给我跳国内官网,后面下载了vcc安装插件也是报错不断,只能说行业需要一个集大成者,希望微软的win系统不要拉vr的后腿,好多人串流连不上电脑


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端9楼2025-09-27 11:05
            收起回复
              20年的时候看过VRC的视频 当时根本不知道这什么游戏 当时的VR设备我记得都万元起步


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-09-30 20:36
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                该说不说,VRC已经是VR游戏的一条出路了。尤其是小成本小制作的。平台成熟,人流量也足,制作也不难。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2025-10-05 15:14
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                  2026-04-23 23:19:10
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  整活的老哥越来越少了,以前还有一堆兵马俑,佛像搞角色扮演把我逗笑了


                  IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-10-05 21:30
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