地推感觉还是得灵兵兵欧,这样搭配对所有人来说压力都比较小。队伍配置里欧少可以适当摸鱼,俩老兵必须会玩,都带等离子互相分担压力。这个版本浩劫特感刷的太离谱了,只有一个特感位压力太大了,两个人的话比上个版本反而轻松一些。灵能可以不用德剑叠神打,反正有三个火力点。综合下来相当于剔除了混子位狂信,把压力均匀分给了四个人
推荐携带烟雾弹+穿甲雷。加强之后的穿甲雷伤害简直离谱,不仅能大范围踉跄还能打几千的伤害,无论是打boss还是对罐头群都强的要命,配合欧少嘲讽和老兵的战吼,和新版本老兵的夸张数值,往往都见不到罐头出手
老兵动6数值真的很高、一手包办打boss和开罐头,推反应该是这个版本对罐头的核心手段了,不然腐坏装甲+兴奋剂词条能把人玩到吐
不太建议带狂信,输出端和防御端都有明显短板,除非狂信本人玩命c,把自己当欧格林使唤
老兵可以换一个占卜电手灵能或者独狼电击地雷法务
电手灵能的问题就两个,1是对灵能生存能力有要求,毕竟本质相当于一个有血条的移动电击地雷,2是对队伍输出有要求,一个火杖一个电手打boss几乎等于无作用,老兵和欧少压力太大了,可以的话最好还是帮忙分摊一下
法务官问题就一个 现在没人愿意组法务官

推荐携带烟雾弹+穿甲雷。加强之后的穿甲雷伤害简直离谱,不仅能大范围踉跄还能打几千的伤害,无论是打boss还是对罐头群都强的要命,配合欧少嘲讽和老兵的战吼,和新版本老兵的夸张数值,往往都见不到罐头出手
老兵动6数值真的很高、一手包办打boss和开罐头,推反应该是这个版本对罐头的核心手段了,不然腐坏装甲+兴奋剂词条能把人玩到吐
不太建议带狂信,输出端和防御端都有明显短板,除非狂信本人玩命c,把自己当欧格林使唤
老兵可以换一个占卜电手灵能或者独狼电击地雷法务
电手灵能的问题就两个,1是对灵能生存能力有要求,毕竟本质相当于一个有血条的移动电击地雷,2是对队伍输出有要求,一个火杖一个电手打boss几乎等于无作用,老兵和欧少压力太大了,可以的话最好还是帮忙分摊一下
法务官问题就一个 现在没人愿意组法务官

            
        













