现在最大的一个问题就是自选,完全可以改成乱斗一样的抽卡池选择,纯自选容易公式化很快就腻了
然后现在最强套路应该是平A系,平A流的上限明显比其他强度高一节
水之呼吸可以解决你无法出手的问题,只要你贴着对面转圈就能平A。
叠浪只能对英雄生效后算是比较平衡的了。
替身攻击能让技能触发平A附带特效,算是特效平A的核心,不过现在0.9秒CD了
随后是多段伤害的技能流,吃到了时之沙罗烟步的福利,能快速叠起来CD和移动
同时还有同频/高频共振增幅伤害,让多段的强度大幅提升
相比较起来,单端的高额伤害技能基本没什么好适配的,只能选一些少量的通用CD来玩,增伤类也只能吃通用的
然后是肉,肉的琉璃再消弱过后,有试着补强肉的回复能力,走路回血,万古长生之类的,但是强度略微差点意思,肉的反击手段又不能给强了,否则就会变成体验服的自爆肉猪,现在就卡在这里了,前期稍微偏弱,后期在大成的输出面前看不了一点,缺少LOL类似霸王血铠之类的东西
宝具系统其实还可以,但是不能当主要战斗力来用,算是额外补充伤害手段
然后现在最强套路应该是平A系,平A流的上限明显比其他强度高一节
水之呼吸可以解决你无法出手的问题,只要你贴着对面转圈就能平A。
叠浪只能对英雄生效后算是比较平衡的了。
替身攻击能让技能触发平A附带特效,算是特效平A的核心,不过现在0.9秒CD了
随后是多段伤害的技能流,吃到了时之沙罗烟步的福利,能快速叠起来CD和移动
同时还有同频/高频共振增幅伤害,让多段的强度大幅提升
相比较起来,单端的高额伤害技能基本没什么好适配的,只能选一些少量的通用CD来玩,增伤类也只能吃通用的
然后是肉,肉的琉璃再消弱过后,有试着补强肉的回复能力,走路回血,万古长生之类的,但是强度略微差点意思,肉的反击手段又不能给强了,否则就会变成体验服的自爆肉猪,现在就卡在这里了,前期稍微偏弱,后期在大成的输出面前看不了一点,缺少LOL类似霸王血铠之类的东西
宝具系统其实还可以,但是不能当主要战斗力来用,算是额外补充伤害手段