从黑海岸开始的演出,除了日、椿这两段无感,其余都挺好的,哪怕是劳碌命赞妮那段,我也觉得很有感触,打BOSS的音乐极具动感,最后美式漫画风格也很有趣。
可惜,这种制作精良虽然很赞,但撑不起一个大版本内容。我觉得鸣潮的策划存在断崖式的分割线,T0策划——剧情演出;接下来,没有T1、T2,直接T3——活动策划,T4——日常内容支线任务氛围布置策划,总感觉太不重视日常生态这一块了,让地图太空,人物之间的交互,组织之间的碰撞在日常游戏里几乎是零的存在。
可惜,这种制作精良虽然很赞,但撑不起一个大版本内容。我觉得鸣潮的策划存在断崖式的分割线,T0策划——剧情演出;接下来,没有T1、T2,直接T3——活动策划,T4——日常内容支线任务氛围布置策划,总感觉太不重视日常生态这一块了,让地图太空,人物之间的交互,组织之间的碰撞在日常游戏里几乎是零的存在。