旮旯里翻出来的还没发的老录屏。有一部分是很久前已经发过,再加了些不同的。
排除“宠物攻击”。
微调:分身镜像可通过调整各属性,做到按固定节奏进行相对的部分可控的行动。
微操:游戏中本体操作,对分身镜像进行节奏影响。
-
-举例1:前置条件,100%减冷却,不考虑其他影响因素。
若不符合条件。如某项速度过慢,完美格挡将覆盖其他动作,如技能或平A或移动。此时连续释放完美格挡,其他动作被搁置。 如果此时正处临界点,主体使用某增速效果加于分身,可改变节奏,使完美格挡搭配其他动作,做到交替使用。
举例2:前置条件,非100%冷却,不考虑其他影响因素。
详细计算减冷却后对应的完美格挡,配合其他动作。例如,假设其他动作为1秒, 完美格挡冷却时间为0.5秒, 此时需降低减冷却,使完美格挡变成冷却稍大于1秒。人为造成完美格挡冷却正好适配其他动作。
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以上只是简单化加理想化的举例。实际游戏中很多因素都对攻击节奏有影响。 施速、攻速、移速、游戏速度、冷却、武器类型、怪物、场景、距离、操作......
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难度
近身武器<远程武器。单动作配完美<多动作配完美。 比如录屏演示的,单完美、完美+平A、完美+平A+大气。 明显近身武器比远程武器流畅,动作越多效果越差。
小场景<大场景。无障碍物<有障碍物。近身怪<远程怪。常速游戏<加速游戏。
各项速度没有固定优劣机制。速度的快慢都需对应不同情况使用。
排除“宠物攻击”。
微调:分身镜像可通过调整各属性,做到按固定节奏进行相对的部分可控的行动。
微操:游戏中本体操作,对分身镜像进行节奏影响。
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-举例1:前置条件,100%减冷却,不考虑其他影响因素。
若不符合条件。如某项速度过慢,完美格挡将覆盖其他动作,如技能或平A或移动。此时连续释放完美格挡,其他动作被搁置。 如果此时正处临界点,主体使用某增速效果加于分身,可改变节奏,使完美格挡搭配其他动作,做到交替使用。
举例2:前置条件,非100%冷却,不考虑其他影响因素。
详细计算减冷却后对应的完美格挡,配合其他动作。例如,假设其他动作为1秒, 完美格挡冷却时间为0.5秒, 此时需降低减冷却,使完美格挡变成冷却稍大于1秒。人为造成完美格挡冷却正好适配其他动作。
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以上只是简单化加理想化的举例。实际游戏中很多因素都对攻击节奏有影响。 施速、攻速、移速、游戏速度、冷却、武器类型、怪物、场景、距离、操作......
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难度
近身武器<远程武器。单动作配完美<多动作配完美。 比如录屏演示的,单完美、完美+平A、完美+平A+大气。 明显近身武器比远程武器流畅,动作越多效果越差。
小场景<大场景。无障碍物<有障碍物。近身怪<远程怪。常速游戏<加速游戏。
各项速度没有固定优劣机制。速度的快慢都需对应不同情况使用。










