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引战,非外交

只看楼主收藏回复

让我们少点屁话多点信息量,进行一个言简意赅的问
新活动跟循环勇者啥关系?


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-09-26 12:12回复
    没玩过,感觉新模式是以挂机游戏为底子的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-09-26 12:20
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      2026-01-09 17:03:47
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      循环跑圈打怪,掉落地块和装备(插件),不同地块之间有联动衍生出新怪物或者增强玩家,比如说loop hero三乘三的山脉会产出鹰身女妖方舟这里变成了石像鬼


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-09-26 12:42
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        玩法原型,但从基本逻辑上进行了适用于明日方舟的重构


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-09-28 04:53
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          看起来比较像


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2025-09-28 08:34
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            都玩过的话看见3*3石头变山脉还有五个草变花应该不至于想不明白


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-28 08:42
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              如果说植物大战僵尸是塔防,那么我是僵尸就是反塔防(你扮演塔防中的怪,但是塔是固定的),循环勇者是反反塔防(你扮演塔防中的怪,但是塔也是你造的),舟的这个模式在这方面其实有点不一样,是反反反塔防(你还是扮演塔,怪是你造的。) 总之就是,区别还是有的。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-09-28 20:32
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                属于二游经典的抄玩法还要给臃肿的卡牌系统留余地


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-09-28 21:43
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                  2026-01-09 16:57:47
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                  新活动是循环勇者类游戏
                  简而言之,次生预案和循环勇者的关系,与集成战略和肉鸽的关系一样


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-09-28 23:03
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                    你觉得我是僵尸和PVZ有关系吗?


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-09-28 23:27
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                      运营方面挺像的,都是自己造怪发育,但塔防上更像是魔兽3循环圈。


                      IP属地:河南12楼2025-09-28 23:32
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                        以循环勇者为玩法基础进行一定的适配改动


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-09-28 23:43
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                          摆位循环圈加boss像war3地图,资源获取发展像循环勇者


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2025-09-29 04:01
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                            其实就是抄了。


                            IP属地:吉林来自Android客户端15楼2025-09-29 08:03
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                              2026-01-09 16:51:47
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                              这不一个吊样吗,多物块联动三乘三石头开山脉,五个草丛变花丛,核心玩法是提高怪的数量结合地块获得成长收益,同时还需要把握怪的数量防止掉血,区别在于循环勇者大头是局内成长,粥大头是更晚见效周期更长的的局外成长


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2025-09-29 11:47
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