干员强度差异过大已经成了方舟玩法创新的最大阻碍
像之前的自走棋,演算,现在的界园,次生,这种限制干员获取的模式装模作样的一视同仁,让一百多个干员同台竞争,导致拿到强干员就是乱杀非常简单,拿不到就不如路边一条狗,带一个编队的远牙止颂都不如拿一个新能。
强卡乱杀弱卡蠕动,前者嫌腻后者嫌牢两边都不讨好

像之前的自走棋,演算,现在的界园,次生,这种限制干员获取的模式装模作样的一视同仁,让一百多个干员同台竞争,导致拿到强干员就是乱杀非常简单,拿不到就不如路边一条狗,带一个编队的远牙止颂都不如拿一个新能。
强卡乱杀弱卡蠕动,前者嫌腻后者嫌牢两边都不讨好