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干员强度差异过大已经成了方舟玩法创新的最大阻碍
像之前的自走棋,演算,现在的界园,次生,这种限制干员获取的模式装模作样的一视同仁,让一百多个干员同台竞争,导致拿到强干员就是乱杀非常简单,拿不到就不如路边一条狗,带一个编队的远牙止颂都不如拿一个新能。
强卡乱杀弱卡蠕动,前者嫌腻后者嫌牢两边都不讨好


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-09-26 11:05回复
    说白了,如果运营占大头也不会这样,但是这是要服务卖卡的 ,所以就这样了


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2025-09-26 11:10
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      2025-10-12 09:17:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      玩法深度、持续更新、项目盈利
      可以说是游戏界的不可能三角


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2025-09-26 11:13
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        干员有强度差异是很正常的,最近在膨胀所以新干员更强是可以接受的,但是我不太喜欢设计师的一些小巧思
        比如隐隐生存强,而且能打低质量怪海和次数怪,所以界园有发挥,不知道是不是设计师刻意抬,如果是我也可以接受。
        但是像惊蛰飞天直接清符,和电弧多一张存券多探一个节点,这种层面的抬是真的很恶心人


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-09-26 11:18
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