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关于易水歌、征人归、明晦同尘心法简单分析

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关于通用心法,简单分析
1.易水歌:满层叠五层,伤害加5%(每层加伤1%),六重时目标挂满层且附加一次伤害。至于目标控制状态时,之前有人说对boss类应该不算即使是气竭状态,在止戈模式中应该是有作用。因为boss的气竭自己出招后会掉真气,玩家攻击也会掉。攻击boss时只有玩家被打才会掉真气。而玩家对战玩家略有不同,猜测之前大家之前分析易水控制状态对boss类没用原因,只是个人理解不保证准确,心法描述不清楚没法。
2.征人归心法:所有伤害加8%,被打时附加牢笼效果,牢笼五秒内受到的伤害增加3%。解除牢笼需要触发牢笼后立即回击且命中。单次受击牢笼中五秒内若玩家被boss连续攻击没有还手余地,那就多个3%叠加了,玩家会疼哭了。并且被打时加伤8%会消失,有五秒空期,意味着玩家受击后触发牢笼,五秒内还手是没有8%加成的。好在心法六重时被标记后,即使被打8%加成也不会消失。这就是大家都推荐征人归心法六重时配戴更好的原因。
3.明晦同尘心法:六重时,归义效果(攻击),直接伤害增加5%(这里加了直伤,心法上和易水,征人归应该是有区别的。易水和征人应是所有伤害,包含了火毒之类估计,而明晦指的大概各类技能直接伤害),boss每失血15%时,增伤1%(最大增4%),即:boss剩余40%以下时,增伤4%。加上基础增伤5%,达到最大化9%。该心法增伤部分最差保底5%增伤,增伤区间都在5%-9%之间。六重鏖战效果(减伤):受击减伤5%,玩家每失血15%,减伤效果加1%,最大加4%。也就是玩家若血量低于40%时,减伤最大化9%,减伤一直是在5%-9%之间与归义效果同理。这里特别说下四重明晦同尘心法,四重时归义效果会产生明(攻击)和晦(减伤)两个效果,需要叠层,满层五层。每层“明”使归义效果提升10%,最大50%(“晦”同理)。基础增伤3%,每层提升效果是0.3、0.6、0.9、1.2、1.5(最大),即:满层“明”时,使归义效果最大增伤是4.5%。心法四重内增伤是3%-4.5%。“晦”使鏖战效果减伤与此同理。
总结:1.易水歌加伤满层5%+10点外功穿透+附加一次伤害(控制状态有争议不计算)2.征人归:增伤8%+牢笼(减益)3.明晦同尘:【加伤5%+失血比(1%-4%)】+【减伤5%+失血比(1%-4%)】。建议:攻击频率高的易水,熟悉boss老手征人归,喜欢稳定输出明晦同尘。
说的不对的地方就当娱乐了,也请指正,一起研究。三个心法各有优劣,明晦同尘心法虽然新出的,也不输其它两个,中规中矩。可以用的。


IP属地:内蒙古来自iPhone客户端1楼2025-09-26 10:07回复