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我想玩匠魂3的整合包

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科技模组少一点的那种,感觉现在有匠魂三的整合包好多都加了好多科技啊,匠造之传、工匠技艺革新甚至好像东方匠魂传也加了好多科技模组啊。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-09-26 09:51回复
    因为科技模组能提供大量金属材料啊,像热力一个模组就能提供琥珀金,末影锭,信素,流明,殷钢,钢,铂,镍,锡,银,还都是通用材料


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2025-09-26 10:40
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      2025-12-04 23:06:44
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      匠魂3在冒险包里已经跟不上数值膨胀了


      IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-09-26 10:51
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        可是没有科技模组就没有丰富的材料


        IP属地:浙江5楼2025-09-26 11:28
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          那就玩tetra


          IP属地:安徽来自Android客户端6楼2025-09-26 11:29
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            去玩匠战妖域,全是冒险,极致巅峰


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-09-26 11:36
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              我之前玩了一个1.20匠魂3加“低版本”铁砧工艺,能解锁很多种金属,加的矿全可再生,不依赖世界生成。然后再加机械动力。然后科技魔法模组到此为止。
              匠魂3的强化系统不兼容铁砧工艺的高强度附魔系统。不过问题不大。这是含匠魂包的通病。


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-09-26 11:58
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                想要武器多,就要材料多,想要材料多,那锭和合金就要多,那自然只有科技mod了


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-09-26 12:01
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                  2025-12-04 23:00:44
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                  另一方面我是觉得过多的“工具类型”和“材料类型”只会带来定位压力和平衡性压力,实际能用的材料和工具不一定会变多。如果一个整合包作者有做平衡的意识,反而会主动控制材料和工具的数目。而不是先加入大量元素然后强行做平衡。
                  我一个好的匠魂包好在哪里可能很难简单说清。我觉得工具使用需求的多样化比工具的多样化更重要。


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2025-09-26 12:30
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                    高版本的包匠魂已经处在一个很尴尬处境了,单就你说的方面比较推荐tetra


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-09-26 14:19
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                      匠战妖域吧,纯冒险匠魂包。科技含量低。缺点也就是不怎么好看风景。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-09-26 15:53
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                        那就自己组一个包呗,如果不嫌材料类型少的话


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-09-26 18:13
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                          别玩匠魂了 玩tetra 脆骨症比那些个科技包简单多了


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-10-10 10:55
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