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老庄DLC和352re新采访
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dlc不只张角。352re耗费甚多,高层怪我
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2025-09-26 06:19
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——DLC除了故事上的延伸,玩家们可以期待新的模式、服装或其它新东西吗?
庄:可能算不上新模式,但玩家们可以期待新的故事内容以及动作玩法层面的一些新内容。
——那么有没有什么可以透露的具体内容吗?
庄:可以说的是战斗层面会有一些新的体验。另外大地图会有一些新的玩法要素。
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2025-09-26 06:21
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——关于DLC扩充的故事内容,宣传片里出现张角,会是黄巾路线吗?
庄:现在我只能说是曹、孙、刘以外的内容。
——因为宣传片里出现张角,至少能确定有张角相关的内容吧。在《起源》中张角给人的印象很颠覆,这次DLC为什么会选择他,是因为他很有人气吗?
庄:关于DLC的详细还不能说太多。张角只是作为DLC内容展示的一个例子,DLC中也会有张角以外的故事内容。至于PV里出现张角,单纯是现阶段张角的视频先做出来了。当然我们也知道张角在这作确实很有人气,所以PV中展示了一个张角的画面。
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3楼
2025-09-26 06:21
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——以往追加内容都冠名“猛将传”,为什么这次就是单纯叫“DLC”?未来就都这么叫了吗?
庄:以前那个时代网络不发达,要推出追加内容就需要再推出一张新的光盘,所以卖的时候就起名叫“猛将传”。现在网络比较发达,很多其他游戏在发售后也会用这种DLC的形式追加内容,直接网络下载更新就可以,所以我们现在也就跟着叫“DLC”了。至于未来有可能为了让大家更好地理解DLC内容也会起个名字也说不定。
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4楼
2025-09-26 06:22
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——《起源》武器玩法差异化比较大,而且每种武器也更有深度。那么未来会继续扩大这一发展方向?
庄:ω-Force这个品牌主要就是做大家都能玩的动作游戏,所以不会去考虑做过于复杂的东西。今后也是希望能做一些操作简单易上手,又有出色动作体验的玩法。如果操作越来越复杂,可能玩的人就会越来越少。所以《起源》本意也是想让擅长动作的玩家和不擅长动作的玩家都能享受游戏。
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5楼
2025-09-26 06:22
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——关于早些时候公布的《真三国无双2 Remastered》,请问为什么会选择2代来复刻?
庄:其实我个人并不是很想做复刻或重制,特别是我自己做的几部。不过当代的主流平台上已经玩不到《真三国无双5》以前的作品了,所以这10年来经常有意见表示想要重制老作品。其中呼声最高的就是2代,所以就决定选择2代来复刻。
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6楼
2025-09-26 06:22
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——从公开的PV看,《真三国无双2 Remastered》的战场画面风格比较接近《起源》,正好从编号上也是2代,在开发的时候会不会有意识地将之作为《起源》的后续作品来制作?
庄:其实并没有这样的意识。这两个作品从开发上是不同的路线。《真三国无双2 Remastered》主要是回应粉丝的期待,当然如果只是原封不动高清化一下拿出来,很多方面用现在的观点看可能会显得很陈旧。所以在复刻的时候也运用了一些起源上的经验对游戏进行调整。
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7楼
2025-09-26 06:22
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——在《真三国无双2 Remastered》的预告片最后看到一个飘带,是否意味着《起源》的主角会登场?
庄:那就是个红色的带子,其余我什么也不知道。
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8楼
2025-09-26 06:23
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——除了同屏人数和画面表现,在玩法层面有没有什么现代化的变化,能不能举一些具体例子?
庄:当然,针对这次复刻版我们十分努力。比如同屏人数增加以后游戏的平衡性也会进行调整,另外敌兵的AI要是还跟以前一样那放现在看根本没法玩,这些都会进行调整改进。此外角色和武器的成长系统放现在看可能也不太好,所以也准备进行调整。虽然一开始我们是按照复刻的标准去做的,但过程中发现很多地方都想要去改进,所以最后改来改去就做了很多的东西。为此耗费了大量成本,甚至公司上层都开始责怪我(笑)
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9楼
2025-09-26 06:23
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——可能有不少玩家没玩过《真三国无双2》,那么这次复刻您最想保留的对于新玩家来说2代最重要的特色是什么?
庄:首先复刻版的用户群体之一就是玩过原作的老玩家,唤醒他们的那种回忆和怀念。而对于比较新的玩家来说,可能很多人都玩过《起源》,那如果他们想要体验更多的无双武将,那就可以考虑来玩玩2的复刻版。
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10楼
2025-09-26 06:24
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——《真三国无双2》是系列最早中文化的作品,甚至还有中文语音。这次会保留原版的配音吗?还是会重新配?
庄:说实话原来中文的那些语音档案隔了那么多年已经找不全了,所以这次是重新配的。另外当年的本地化翻译水平是相对比较低的。所以这次中文版的翻译和配音都是重新做的。
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11楼
2025-09-26 06:24
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——《真三国无双2》当时有一首令人印象深刻的结尾曲,是用中文唱的。这次复刻版还能听到这首歌吗?另外当年关于这首歌的创作背景有没有什么可以分享的故事?
庄:这次的复刻版我们也很想收录“生路”这首歌,会努力实现。至于当时创作的背景,《真三国无双》初代是找一个日本歌手来唱主题曲,但果然跟三国的故事背景不太搭。2代当时就是我负责的,所以就想整一首有点中国风的歌曲。正好负责声效的员工认识一个当时还没出道的,中日文都能唱的歌手,也就是一青窈,所以最后就诞生了这样一首中文的结尾曲。
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12楼
2025-09-26 06:24
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——您刚才提到《真三国无双2》有些系统不得不修改,有没有具体的例子呢?
庄:相当多。举个例子,比如防御早期都是只防御正面。到了《起源》因为敌兵众多,防御就改成360度了。所以这次配合同屏人数增加,就变成跟《起源》一样的360度防御。
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13楼
2025-09-26 06:24
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——本作采用了虚幻5引擎开发。请问为何会采用虚幻5,这个引擎有何优势。目前市面上采用虚幻5引擎的游戏常出现性能优化问题,咱们又是如何去避免的呢?
庄:就是我们想要尝试一下,其实这有点半开玩笑的意味,但也有一半是真实想法。虽然KT有自己的KATANA引擎,但是我们也需要去实际用一下别的引擎才能知道两者的优缺点。这次因为原作的一些开发素材比较古老,用KATANA并不容易做,但虚幻就相对容易,所以我们觉得是个尝试用虚幻引擎的好机会。要说虚幻引擎的优点,比如相对来说更容易做出比较高的画质,另外就是对多平台相对支持比较好。至于PC版的优化,我想可能不是引擎的问题,主要还是看开发团队,这方面我们会努力做到最好。
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14楼
2025-09-26 06:24
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——本作的角色设计是有些年代感的,复刻版会对角色设计的美术风格做改变吗?
庄:角色的基本造型设计会跟原来差不多,但整体的精细程度会按照当今的标准做改进,如果拿来对比一下就会感觉出来区别。。
——本次复刻版的BGM音乐会做一次全部的REMIX吗?
庄:音乐基本会沿用原来的,但整体的音质会更好。另外语音中文刚才也说了会全部重录,而日语当时受限于容量限制做了不少压缩,而现在就不用压缩,所以听起来质量会更好。
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15楼
2025-09-26 06:24
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