我也在想这个问题,是不是每种魔王特性不一样,就像猴妹是召唤师,假期是单体,一击打爆,超过你多次成长空间,你想要适应没机会。蟑螂主打数量,单次爆发一般,可以不断被学习,喂招,特性恰好被机器人克制。
就像打游戏,一个boss是碰到你就死,容错很低,那就不好打。另一个boss是小花招多,你多打几次可以熟悉慢慢偷刀,慢慢磨死。
蟑螂量大管饱,数值一般的特性恰好给了机器人足够的学习分析成长空间。
那也就是说针对机器人的克制方法就是直接上最超模的,不给他0-99的迭代机会
个人认为安排各种魔王出场的原因也在这里,魔王种类多,可以给大家表现一下克制关系,这样后面打起来优劣势也有迹可循。(可能有的天敌就吃量大这一套)
就像打游戏,一个boss是碰到你就死,容错很低,那就不好打。另一个boss是小花招多,你多打几次可以熟悉慢慢偷刀,慢慢磨死。
蟑螂量大管饱,数值一般的特性恰好给了机器人足够的学习分析成长空间。
那也就是说针对机器人的克制方法就是直接上最超模的,不给他0-99的迭代机会
个人认为安排各种魔王出场的原因也在这里,魔王种类多,可以给大家表现一下克制关系,这样后面打起来优劣势也有迹可循。(可能有的天敌就吃量大这一套)









