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关于DOTA改动的小建议

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发这个帖子的目的 就是对DOTA以后的改动提点自己觉得有利于DOTA发展和平衡的一点点小建议 如果觉得认同的希望大家顶下


1楼2011-02-21 22:45回复
    求签名出处 qq717890938@163.com


    IP属地:辽宁2楼2011-02-21 22:46
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      2025-08-21 07:28:58
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      首先 我觉得如果所有英雄的初始攻击如果能统一下降一些将更加合理(5-10?)
      所有英雄的初始攻击如果能统一下降会改变什么?很多方面
      1.补刀难度增加些   改动理由:现在的补刀已经越来越不能算的上有难度 随随便便菜鸟房拉一个出来没人干扰的情况下都可以1分钟补到5个左右的正补(刚学的无视这句吧..)所以补刀难度的增加会对DOTA水平有更明显的区分度
      2 对311分路的抑制(很重要的一点)现在的高水平比赛里已经几乎都是311分路了 因为311比212 221等以前会出现的分路方式都要强 3人一路打2个人和打一个人 都可以直接打崩一路 是因为前期普通攻击高 3个人的普通攻击加技能很容易杀掉一个人 如果都减掉一些攻击 很可能带来的是一轮秒不掉然后残血吃大药的结果 3人打2人或1人的优势可能没现在这么大 我认为不管怎么分路都有可能打出优势的DOTA会更加有博弈精神 前期也会打的更加精彩
      


      3楼2011-02-21 22:47
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        同求 som472441408@sina.com


        IP属地:河北4楼2011-02-21 22:48
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          版本的更新有意加快游戏节奏看不出?
          这样改不得慢死?


          IP属地:广东5楼2011-02-21 22:51
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            回复:5楼
            我觉得这改动不会明显的影响到节奏的快慢 因为英雄的成长没变 而且减的初始攻击不多
            这改动的主要目的是针对现在无解的311分路而做出的修改 前期能略微有影响 中期几乎和现在版本节奏一样吧...


            6楼2011-02-21 22:56
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              有想法。顶


              IP属地:四川7楼2011-02-21 23:06
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                其次 眼睛的范围减少 或者CD增加
                眼睛实在是性价比太高的东西 能和它相比的只有TP 但是TP可以加快DOTA节奏 而眼睛却相反
                现在的节奏慢 不主动GANK 主要原因就是因为视野充分 大家都知道对方差不多在哪导致然后反GANK成功率高 减少视野或者CD增加能使主动GANK一方相对容易些


                8楼2011-02-22 00:34
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                  2025-08-21 07:22:58
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                  攻击下降!影魔变成小兵了!


                  IP属地:北京9楼2011-02-22 00:39
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                    回复:9楼
                    只是初始攻击下降一点 不会降的很夸张的...


                    10楼2011-02-22 00:54
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                      炸弹人:nmd...


                      11楼2011-02-22 00:57
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                        有的英雄再降就莫有攻击力了...


                        IP属地:北京13楼2011-02-22 11:12
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