前言:本篇写于我三职业均25卡左右百连所做(战机猎)。
一层尽量选择火堆精英最多的路,同时不要选择前路已定的思路,路线应具有一定弹性给鬼抽容错空间。
一些细节:一层尽量走一个商店,让钱转变为战斗力。
一层打精英的遗物应该看做帮助渡过二层,如果能全局都强是意外之喜。精英的遗物比起小怪看牌的奖励更容易让我们渡过危险的时期。
尽量不要选择五小怪连战接精英等等变化过于单调的路。
不要过于看重问号本身的收益,?号可以看成空过一层,防止积累战损死亡,或者用剩下的战损打精英。
如果有机会应该战胜带火
因此卡组战斗力更强,应该尽量打怪,保持看牌量。大概多少呢,这里给出我的参考,一层看牌量平均应该为9附近(含开局和boss)包括0层即一共17层。
二层由一层卡组觉得是打精英还是打小怪,甚至跑路。
例如集中冰修车卡组打小怪能力很强,精英较弱,因此路线选择是小怪,有药水才打精英,尽量不走问号。
搜寻偏差电动力裂变+还有漆黑快检等等,卡组爆发战斗力很强,但是续航稍差,选择多走?号等等防止过高战损,把血量用于打精英获得遗物。
如果卡组运转很强,集中也有,修车等等也有,那么随便走。
如果钱多,选择商店;如果卡组很弱,选择问号跑路。
总而言之,二层路线具有很大的变化性,
一些细节:同样的,尽量不要选择变化过于单调的路。也就是没办法给鬼抽拖地。
同样不过高看问号收益,应该将问号看成避战保战损,血量用于精英的策略。
如果有机会应该战胜带火。
从二层开始,大量遗物发现不好用了,也就是精英收益下降(收益依然大于小怪),这也就是大量的遗物实际上是帮助你渡过二层,来到三层,或者帮助活过三层小怪,极少有遗物可以三层都强,这个现象也就是二层后半就算得到了两个遗物甚至三个,甚至不如一层得到一个遗物舒服。
三层,如果没有打过带火,没有选择,不用讨论。
如果战胜带火,如果卡组缺的东西很多比如(敲位,删位),选择问号赌命。三层问号与其余不同,是真的存在逆天改命的选项,无论是给稀有遗物,如外卡钳、树枝、香炉等,还是当当当立刻增强卡组,或者感知石给神化,战略,甚至有些时候的急躁、深呼吸,净化,这些都是能够逆天改命的选项。即如果卡组缺启动过多,敲过多,缺组建过多,那么路线就是问号火堆商店主导。
如果缺少指定牌,以打怪和商店为中心,打怪和走商店找牌,甚至可以选择保护金币空过商店寻找特定商店遗物(如电容器),或者期待其售出的卡牌和药水。
特别的,如果已赢,但是怕摔,避开问号。
由于二三层联动性较强,变化也较多,因此我这里也给出我二三层平均每层看牌量作为参考,平均下来二三层看牌量都是9。
一些细节:三层已经是最后的发育时间,因此就算走单调路线也要博命。
三层精英权重相教下降非常多,如果不是很好打,应该不打,选择保药、保牌,特别是在一些指望药水上限打四层的对局。
一层尽量选择火堆精英最多的路,同时不要选择前路已定的思路,路线应具有一定弹性给鬼抽容错空间。
一些细节:一层尽量走一个商店,让钱转变为战斗力。
一层打精英的遗物应该看做帮助渡过二层,如果能全局都强是意外之喜。精英的遗物比起小怪看牌的奖励更容易让我们渡过危险的时期。
尽量不要选择五小怪连战接精英等等变化过于单调的路。
不要过于看重问号本身的收益,?号可以看成空过一层,防止积累战损死亡,或者用剩下的战损打精英。
如果有机会应该战胜带火
因此卡组战斗力更强,应该尽量打怪,保持看牌量。大概多少呢,这里给出我的参考,一层看牌量平均应该为9附近(含开局和boss)包括0层即一共17层。
二层由一层卡组觉得是打精英还是打小怪,甚至跑路。
例如集中冰修车卡组打小怪能力很强,精英较弱,因此路线选择是小怪,有药水才打精英,尽量不走问号。
搜寻偏差电动力裂变+还有漆黑快检等等,卡组爆发战斗力很强,但是续航稍差,选择多走?号等等防止过高战损,把血量用于打精英获得遗物。
如果卡组运转很强,集中也有,修车等等也有,那么随便走。
如果钱多,选择商店;如果卡组很弱,选择问号跑路。
总而言之,二层路线具有很大的变化性,
一些细节:同样的,尽量不要选择变化过于单调的路。也就是没办法给鬼抽拖地。
同样不过高看问号收益,应该将问号看成避战保战损,血量用于精英的策略。
如果有机会应该战胜带火。
从二层开始,大量遗物发现不好用了,也就是精英收益下降(收益依然大于小怪),这也就是大量的遗物实际上是帮助你渡过二层,来到三层,或者帮助活过三层小怪,极少有遗物可以三层都强,这个现象也就是二层后半就算得到了两个遗物甚至三个,甚至不如一层得到一个遗物舒服。
三层,如果没有打过带火,没有选择,不用讨论。
如果战胜带火,如果卡组缺的东西很多比如(敲位,删位),选择问号赌命。三层问号与其余不同,是真的存在逆天改命的选项,无论是给稀有遗物,如外卡钳、树枝、香炉等,还是当当当立刻增强卡组,或者感知石给神化,战略,甚至有些时候的急躁、深呼吸,净化,这些都是能够逆天改命的选项。即如果卡组缺启动过多,敲过多,缺组建过多,那么路线就是问号火堆商店主导。
如果缺少指定牌,以打怪和商店为中心,打怪和走商店找牌,甚至可以选择保护金币空过商店寻找特定商店遗物(如电容器),或者期待其售出的卡牌和药水。
特别的,如果已赢,但是怕摔,避开问号。
由于二三层联动性较强,变化也较多,因此我这里也给出我二三层平均每层看牌量作为参考,平均下来二三层看牌量都是9。
一些细节:三层已经是最后的发育时间,因此就算走单调路线也要博命。
三层精英权重相教下降非常多,如果不是很好打,应该不打,选择保药、保牌,特别是在一些指望药水上限打四层的对局。