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我不是反对氪金 不过传统的观察招式,决定站位操作派生,就能赢

只看楼主收藏回复

和pay to win 根本不能兼容吧?


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-09-25 16:18回复
    进击型这个武士道那个勇气,崩坏型这个打眠麻那个手搓弩炮台打拘束弹,支援型就更简单了,先随便出点什么摇曳鳗太刀之类的,然后把片手和笛子放进来


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-09-25 16:25
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      2026-03-03 15:15:20
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      不感兴趣
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      现代一点的免费网游pay to win这个东西其实取决于你愿意为这个东西花费多少,手游里那些周期性的高奖励副本,它给的奖励根本就对不起你的氪金,为了这个去氪金真的有意义吗,我觉得手游只要不做成不充钱连游戏最基础的体验都不完整那就没问题,其实这个问题在现代一点的氪金游戏里已经不存在了,不管是鸣潮还是原神,你只是为了体验它最基础的内容,比如活动,大世界内容,其实都不需要氪金,真正对玩家有数值需求的只有那些纯拉数值的半月本而已,很多手游其实早就脱离了单纯的pay to win,它们更多的是拿游戏内的资源卡你,比如给角色点技能的周本那些,你不是持续地在玩,你抽出这个角色你也升不满她,能不能体验到win还两说呢


      IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2025-09-25 17:26
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        哪里不兼容,想数值碾压也能数值碾压,不想数值碾压就换垃圾装备吧


        IP属地:天津来自Android客户端5楼2025-09-25 18:42
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          我也觉得,那个翻滚巨长无敌帧还有一键看破斩免费的主角都有,真的谁来都能打。我感觉这游戏就不卡难度,手游就是往简单的做,最多时间限制没输出打不死了


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-09-25 22:05
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