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闲来无事和大家聊聊玩kr以来的感想

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如题,趁着新DLC马上上线,自己又正好陷入游戏荒闲来无事,和大伙分享下玩kr以来的心路历程和感悟。
23年暑假入坑,第一个玩的是平板iOS版的起源(因为这个免费…)点进去着实被惊到了,音乐和美术相当惊艳,十分清丽灵动。对于高中刚毕业没玩过什么好游戏的我来说着实是吃到好的了,很是喜欢这么个类型的游戏,这么优秀的制作甚至还是塔防游戏,真是一下子爱上。
后面楼下慢慢说


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-09-25 15:50回复
    再是开荒体验,开始喜欢堆炮塔,但事实证明效果并不算好。在主线第四关解锁蓝箭后逐渐开始慢慢堆箭塔,并发现效果很是不错。并发现炮塔和法师塔并不怎么好用,看着逼格到挺高的,上手并不顺心。逐步发现兵营也不错,红兵又帅又能拦,绿兵输出吓人,这么搭配基本上所有关都能打,只是有些支线比如说暮光1当时思路和技术差些意思打出阴影了。当然等着玩穿这么多代之后也都熟练了,后头再看时其实算不了什么了。当时察觉到的三代炮法真不咋地,蓝箭红绿兵顺手,也是玩家们所公认的。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-09-25 15:51
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      2026-01-26 03:56:41
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      后面就逐步在网络上稍有对其他代的了解了,尤其是看回魂斜阳的纯兵营挑战很是心痒。但是得知需要steam,但又不大想花那么多钱(别喷)就去网上找资源。而当时对网络的理解并不怎样,翻来覆去阴差阳错下了个模拟器,点开里面是四代复仇,虽说没能玩到如愿的一代二代,但也不错了,毕竟玩穿四代足够满足很久的精神需求了。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-09-25 15:51
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        点开四代发现和想象中的差别有些大,一堆猪鼻大头大图标,看着画风和起源差远了心里落差很大。科技树和选塔玩法虽是有些新颖吧,但总觉得差些意思。当时稍了解了一下发现这个b模拟器是把平板iOS端的搬上来了,除了鼠标操作其他和iOS端没区别,照旧猪鼻大图标,拖拽放大屏幕,还有万恶的氪金塔和氪金英雄。byd可恶的是没有tmd新支线,直线只有冰雪青蛙和天朝万圣,原始战锤海盗什么的全都没有。还有bug后面再说


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-09-25 15:52
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          那就说开荒体验吧,受三代思路影响,开局猛造兵营和箭塔,法炮自然不受待见。开局自然是初始四巨头,黑弓倒是也能用,只是手感不咋地,火箭太贵了也没怎么用,四巨头里唯一好用的火法在当时也是扔仓库里了,兽人在我这儿倒是拉了坨大的,没有对空就算了这数值拉胯到不行。说到数值拉胯就不得不说那强大的援兵和魂冲了,刚开始我还以为是出什么问题了拉胯成这样,结果二者早已拼尽全力。刚玩完大招和援兵强力的三代这么一跳自然是大跌眼镜。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-09-25 15:54
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            后面慢慢解锁了别的免费塔,熔炉倒是稀罕的不行,拐角处猛猛造,当然辅助塔这么造打得当然难受,当时还困惑怎么打得这么费劲儿,现在看明白了。黑骑刚开始不怎么待见,雪国支线开始当炮灰拦截,感觉还不错,后面实在喜欢总是迫不及待升高级导致资金分配不合理,但有一说一确实帅。回旋镖看了黑弓表现直接扔仓库里开荒没用过。接下来就是真正的无氪三巨头 骨头死灵和骚扰。骨头直接玩成王国进攻战,死灵拦截策反兼备,常用的塔里唯一的法伤来源。骚扰是亲爹,最强箭塔。最后一般就是死灵骚扰骨头黑骑熔炉这么搭配打通关。什么你问我萨满为什么没说,因为我当时法伤我只用死灵别的法塔都没用


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-09-25 15:54
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              但复仇是我这几代里开荒玩得最难受的一代,不仅仅是开荒,有的支线不可能难度下也打得恶心。很大原因是盲目建塔导致资金分配不足,熔炉和黑骑贪了不少军饷。另一个最大的问题就是TMD这个模拟器没快捷键!就是相当于援兵兵营英雄的调动全要通过手操实现,iOS端还好因为你有两只手,但在单个鼠标操作的电脑上这个弊端会被无限放大,很多情况下应急来不及导致防线被突破猛猛漏怪,现在想来还是反胃。再说之前说的bug,印象最深的是天朝二钢铁,舞龙不吃奥洛克传送!woc你知道那关不可能难度我打得多艰难吗,没快捷键没传送,纯靠我的英雄和小回旋镖慢慢打,炼丹炉必须掐准时机,崩溃无数次。


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-09-25 15:55
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                后面复仇那个模拟器为了清空间删掉了,不久之后也掌握了些资源下载了二代和一代,先玩二代,全屏操作很流畅很顺心,更重要的是有快捷键了,真的好用,有没有快捷键完全是两种体验。二代开荒就很顺心了,沙王很给力,防御塔都很给强,解锁高达后猛猛推,三个难度很快都打完了。至今有的关卡还在反复挑战些自己喜欢的玩法,比如海战纯兵营、万圣1纯兵营、万圣3左兵右法、万圣3骨龙无法、海战2纯法等。玩下来还是二代最舒服了,不愧是kr的巅峰,就是关卡数少了点,但质量都很不错。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-09-25 15:56
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                  2026-01-26 03:50:41
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                  最后就是一代了,五代因为电脑空间快爆了就没玩。相比二代稍生硬些,但可以理解毕竟刚开始已经很好了。开荒感觉挺无聊的,到了雪地以后稍好些了,支线不少难度也不算小。布城万魔殿至今但凡会产生失误打起来都费劲。感觉一代的强塔如云,搭配也很舒服,黄绿电无脑起基本上都能过。感觉一代难度还是大的,有些挑战向的打法比如纯兵蘑菇林、纯兵蜘蛛支线、纯兵巨魔支线理论上都能过但不知打了多少回了热情都磨灭了还没打过


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-09-25 15:57
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                    最后总结下吧,入坑kr也有两年多了,虽然不是那种十多年的老玩家,但也是kr圈的一个粉丝,自己反反复都打了不少把。kr这类塔防感觉做的还是很了不起的,缺点肯定有且不少,但这阻挡不了它成为市面上的一个优秀游戏。今天也在网上看完新DLC的全流程了,感觉做的也是不错的,很多地方都有一种耳目一新的感觉。希望铁皮和kr能够越做越好吧,不要浪费这么好的一个系列游戏。


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2025-09-25 15:57
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