首先说一下这个全局系统,这里先不加入氪金系统,如果加入了那么“全局系统”就只会服务于氪金,任何游戏都是,出什么都是白忙活。而他其实就是最初的点,辐射到各个分支而形成蜘蛛网。最初的点是什么呢,他有两种制作组选择形式,先有故事找核心玩法(回合制,魂类,rpg)还有先有核心玩法找故事(cs,自走棋,魔兽争霸)这里说明一下那个点是故事或者玩法,不是后面的类型。故事就是所有玩法服务于故事,玩法就是所有故事衬托于玩法。异环就是前者,他是故事展开,他可以是回合制异环,可以是魂异环,也可以是目前的异环。这里插一句,开放世界只是一种表现形式,他不是玩法,如cs加入大世界,他还是一个射击游戏,如gta5变成半条命线性模式,也一样可以通关讲明白故事。其中间过程千变万化随制作组选择。说到这里异环就不是一个所谓需要“核心玩法”或者说是“全局系统”的游戏,他的真正核心玩法就是故事,全局系统就是故事,就是异环本身,分支为异象、现代化都市、赛车、二次元、美少女等等,然后再分支等等等等,简单的说就是我需要打架,我设计换人刀砍,我需要都市,我设计了现代化高楼大厦,我需要跑图,我设计了赛车载具,是有前因后果一环扣一环,形成的全局系统,出发点就是讲好故事,全服务于故事本身,故事需要什么制作组就创造什么。同理隔壁也是,虽然我不想提

但是隔壁也是主故事的路线,隔壁主线里面需要打爆车胎,创造了热武器,躲障外物,创造了跑酷等等,这种在主线里完成的已经完成的,再放到主线外能使用,隔壁可以热武器切换和快速攀爬

就是比较好的做法,也有就是隔壁做了篮球,但是你没有发现的话人是玩不到的,如果后面他的主线剧情需要打篮球,那么在主线里面先统一玩一次浅谈,是很好的,如果不是,这做完放一边不在主线体验,那就是失败的。讲回来异环,就是他本身故事需要的分支太少,需要表现的玩法基本没有,有第四章骑摩托和老板娘谈价,其他的需要服务于故事的玩法都没有做,如果把老板娘谈价下放到大世界也能谈价,就是说异环的主线用多个玩法服务,再下放到大世界游玩,这样节省产能也能提升主线趣味度,增加了很多玩法,然而现在在隔壁相比之下,溃败,显然苏幻没有这样做,苏幻现在是大力做主线,再大力做一套和主线无关的小游戏或者玩法,这样做游戏只会大大增加自己难度,就如二测说的大而空,是因为他们没有发现大世界玩法,只过了主线,就说了异环缺玩法,你不说给玩家你有这个玩法怎么让玩家发现啊?比如如果你第二章改为剧情里面可以体现到买房买车开店之类的剧情,等过完了再去买车哪里看,一点对话惊了,居然真能买车,懂吗?诸如此类的先在主线里面体验一次简单版加深印象,这些只是大玩法,可能大家都知道,但是加一些小玩法再下放大世界会更能惊艳玩家,就是说你在主线玩的小游戏,大世界里面也能玩到,制作组不靠这个方向发展真的很失败,随着章节越来越多你的玩法不就更多了吗?那和对面的不就可以对抗了吗?不要什么宠物谈恋爱找大狗剧情

异象内容也是一点没有,主题呢?异象委托为什么不在主线剧情里面提啊?我就这么跟你们说二测的云玩家很多都不知道异环有异象委托,因为官方根本没有带动这个玩法起来。吃饭了

先来总结一下,就是异环的故事没有写好,辐射不到玩法上,产生不出来蜘蛛网,制作组方向错误,把玩法和主线分开,比如你过主线可以简单体验一下模拟经营(这里要和主线剧情强挂钩,不然会很无聊,怎么表演制作组自己想吧

),过完了送你一间店,不是自己盲头苍蝇的去找房地产。你这个剧情四章全是单元剧,能不能公测加到8章,前面四章讲清楚重点,世界观,异象历史,玩法结合教程等等再来弄你的小尬剧

玩家啥都不知道的情况下就开始单元剧合理吗?等于12集番先从第六集开始看?塔吉多和找狗本来就不是玩家一开始就要过剧情,安排他们这么早见面干嘛啊?把他放到大结局都不影响主线剧情知道吗,但是你放到最开始就很影响剧情,你的单元剧放到后面才做行吗?前面先把剧情讲解世界观很难吗?而且这几个单元剧除第四章一个挂钩玩法都没有,就看文字水还来来回回跑交任务,很无聊呢

我再隔壁内鬼吧写了怎么表现剧情演出好点我就不想再写了,哪里比较长
