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回复:假设engage是if后发售的,是不是就没有争议了

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假设紧接着if后面出,喷的人会少点,毕竟三房子最大贡献是扩圈。
但是该喷还是会被喷,毕竟剧情摆那摆着,人设之类综合还是不如if。演出灾难、没有婚配子代、没有卡米拉大波波、各皇族在主线走完过场就变成背景板了…
好评点是战斗演出。
但是这个假设本身又不成立,毕竟engage的另一本质是情怀联动和手游广告。


IP属地:安徽来自iPhone客户端17楼2025-09-25 19:12
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    之前还有争议 但这个成绩没什么可说的了 风花雪月大卖拉新 火纹手游人气和收入都不错 又联动超模武器 ns持有量还高 几乎是火纹ip小巅峰状态 结果卖不过觉醒 后劲一点没有 只能说哪哪都不行 战斗也不像吹的那么优秀


    IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2025-09-25 19:20
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      2026-05-24 16:34:25
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      不管结合啥时候发布,这个过于抽象的vtb美术风格实在原罪


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2025-09-25 19:22
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        结合其实还行,三房真的太磨叽了,如果要我在打一遍我宁愿玩结合,战旗就应该有战旗的样子,三房学院篇幅逛街太多,属实麻烦,做成if那样简单一点就行。关卡做好点比逛街好玩多了。


        IP属地:福建来自iPhone客户端20楼2025-09-25 19:29
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          三房作为战棋游戏相当垃圾,养成纯粹是墨迹时间。 Engage剧情不提,职业数据特性都是脚丫子填的,就算这样也比三房强上天了。 火纹游戏性的崩塌起源于横转和特技共享(说的就是觉醒)。这里面点名贝里克物语,这游戏才真正做到了有爱都能用,不是废柴永远坐板凳。


          IP属地:美国来自iPhone客户端21楼2025-09-25 19:50
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            没有双人结局和子代也会被喷的


            IP属地:日本来自Android客户端22楼2025-09-25 20:27
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              想消灭火纹系列可以直说的。


              IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-09-25 20:47
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                没事,我们火纹直接选择姨姥阵营就完事了


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2025-09-25 20:49
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                  2026-05-24 16:28:25
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                  If人设吊打结合,特别是男性角色


                  IP属地:上海来自iPhone客户端25楼2025-09-25 21:04
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                    结合主线确实是高配版透魔,但你要算上dlc的话邪龙之章就是低配版暗夜。


                    IP属地:上海来自Android客户端26楼2025-09-25 21:06
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                      if是哪个来着?和风一条西幻一条融合一条那个?engage对比的话我觉得玩法还是弱了不少,不过我倒也挺喜欢engage的,风花雪月咋说呢,能出个简单的菜单模式过月就好了,能加强一下地图设计就更好了。另外弱弱的说一句,我还是更喜欢有最高等级限制的fe,那种无限刷的…不是那么喜欢


                      IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2025-09-25 23:09
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                        虽然if和engage论主线弱智程度差不多(暗夜一张椅子引发的血案,engage梦男发癫)但if人设写得比engage用心很多,每个角色都能找到表象下的反差,同时个性比较强烈,行为带有异常的角色们(点名零、拓海、卡米拉)都能通过支援剧情讲清楚其性格的后天成因,能感觉到制作组认真思考过如何让角色在世界观设定中立住,表现的像特定环境下会存在的人,让玩家自然产生兴趣
                        反观engage,论角色个性强烈行为夸张,其数量和极端程度都远超if,因此想要做到使玩家信服,必须投入比if更大的文本量和用心程度。而is的行为是完全摆烂,用宛如早教一样的支援剧情敷衍玩家。最终呈现出来的效果就是角色塑造停留在标签复读,支援关系主要是你好再见,讲了基本等于没讲
                        个人觉得暗夜线塑造比较用心的角色是零,很典型的初见不讨喜越深挖越有趣,刷他支援的一大乐趣是看这个地下街混出来的人精揭队友的老底(同时高支援的情况下被队友道破真心)。假如把零平移到engage,大概只剩下口嗨这一个标签来回复读了吧,惨
                        同样是侮辱智商的主线+可玩性极高的战棋,但是论角色人气一个天上一个地下,is在角色塑造上的锅很大


                        IP属地:河南来自iPhone客户端28楼2025-09-26 00:01
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                          会死的更惨吧,单线流程、角色特性几乎不能靠转职学,全靠戒指、没有攻防阵、没有结婚、没有子代、没有双人结局


                          IP属地:上海来自iPhone客户端29楼2025-09-26 01:43
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                            跟风花雪月比,好歹还能吹下战斗系统,跟if比还有什么能吹的


                            IP属地:重庆来自Android客户端30楼2025-09-26 02:06
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                              2026-05-24 16:22:25
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                              拉倒吧,if我虽然因为故事打不下去,但是因给鸡哪里比得上if呢?职业和武器有if花样多吗?戒指系统有攻防阵有意思吗?给你印象深刻的人有if多吗?说白了因给鸡纯粹是因为NS恐怖的装机量+把三方入坑的萌新骗进来杀才有这个销量。有些人说因给鸡地图好玩,我承认比风花雪月好玩不假,但是我觉得远远达不到if,根本就没法比。
                              两者如果同样画面水平(不是同样画风哈)摆在一起让你给别人推荐你会推荐因给鸡吗?
                              至于你说的为什么因给鸡现在风评差,好像之前挺强,这就是潮水退去才知道谁在裸泳。当你觉得一个东西不行却发现有好多人都说他好话,你就等上三五年,那些上网只为了挣一口气的人兴趣转移到别的战场就没有那么多人胡说八道了。远有PSV必定吊打3DS,近有年度最佳“塞尔达杀手”《星空》。游戏圈这种事儿太多了。
                              至于三房,三房和因给鸡或许都不是完美的道路,但是二选一我肯定选三房。十年二十年之后人们讲三房会像怀念烈火一样出一大堆遗老。因给鸡会有遗老吗?


                              IP属地:马来西亚31楼2025-09-26 02:46
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