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请教关于伤害百分比和暴击伤害百分比之间的选择问题?

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假如必暴击的前提下,
装备效果选择伤害提高8%,
还是选择暴击伤害提高8%?
如果两者并不对等的话,请问伤害提高1%对应多少百分比的暴击伤害??
谢谢!


IP属地:广西1楼2025-09-25 13:16回复
    肯定是百爆啊,不暴击,一切白瞎。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-09-25 17:50
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      2025-10-12 17:02:16
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      计算伤害有公式,暴击区=(暴击*爆伤)+1,增伤区就是增伤值。因为增伤较少所以一般同数值增伤收益高于爆伤


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-09-27 08:43
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        爆伤衣转化为攻击衣对比攻击球转化为增伤球


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-09-29 05:37
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          一般来说增伤价值高于爆伤,可以看增伤主属性和爆伤主属性的遗器,数值差多少;只有在增伤严重溢出情况下爆伤更高


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-09-29 07:53
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            把身上所有buff加起来,哪个少加哪个。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-09-29 08:35
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              假设你身上什么buff也没有,那这俩提供的加成是一样的。但是所有角色都自带50暴伤,所以一般是选择增伤的提升更大。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-09-29 08:41
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                爆伤,增伤,易伤,穿透以及一些其他加伤乘区形成一个木桶,哪块短补哪块,爆伤那块因为遗器光椎和部分通辅变得非常长,感觉和增伤比都到3:1了,易伤也不少,穿透是爹,其他乘区看适配


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2025-09-29 09:06
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                  2025-10-12 16:56:16
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                  入战以后看主C的各项数值属性,自己算提升率。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-09-29 18:16
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                    不同角色选择也不同,很复杂的一两句说不清


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-09-29 21:17
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