我觉得最关键的问题是,一个魂的价格太低,强势的周期太长,导致一个氪金玩家氪一次很长时间不用氪了,甚至能玩到没新鲜感了
最悲哀的地方是,一个魂拉满不到一万块,却有人还要说贵。觉得贵其实可以自己量力而行拉1注或者二注。
但是,他的上限只能花这么点钱,对于真正想花钱的人就十分不友好。
一个新出的顶级出战魂,拉满能用一年,这其实非常离谱,几年也氪不了几个,正常玩家有多少能玩几年的
正确的方式应该是3-4周淘汰旧出战魂,每月最少出一个,增加大家氪金的机会
我觉得这游戏的初衷是想让大家尽量少氪金,做成一个养老游戏,所以氪一个出战魂能用这么长时间,可是这偏偏把氪金玩家都给淘汰了,筛选下来更多的都是没什么氪金能力的。
从最近几年的许多人发言,认为不到一万块一个出战魂都算贵的这个观点就能看出,剩下的玩家是多么抠门。
要知道,现在市面上的游戏,很多游戏出一个新角色,或者新卡,强势一个月就不错了,出一个角色让你玩一年,游戏公司怎么赚钱,也就Wy家大业大还能撑得住这么多年,换一家小游戏公司这么玩早就停服了
最悲哀的地方是,一个魂拉满不到一万块,却有人还要说贵。觉得贵其实可以自己量力而行拉1注或者二注。
但是,他的上限只能花这么点钱,对于真正想花钱的人就十分不友好。
一个新出的顶级出战魂,拉满能用一年,这其实非常离谱,几年也氪不了几个,正常玩家有多少能玩几年的
正确的方式应该是3-4周淘汰旧出战魂,每月最少出一个,增加大家氪金的机会
我觉得这游戏的初衷是想让大家尽量少氪金,做成一个养老游戏,所以氪一个出战魂能用这么长时间,可是这偏偏把氪金玩家都给淘汰了,筛选下来更多的都是没什么氪金能力的。
从最近几年的许多人发言,认为不到一万块一个出战魂都算贵的这个观点就能看出,剩下的玩家是多么抠门。
要知道,现在市面上的游戏,很多游戏出一个新角色,或者新卡,强势一个月就不错了,出一个角色让你玩一年,游戏公司怎么赚钱,也就Wy家大业大还能撑得住这么多年,换一家小游戏公司这么玩早就停服了













