众所周知以抽卡卖角色为卖点的二游里,大部分剧情是要为当期卡池角色做塑造,就形成了我们经常能见到的:来到新地区→遇到新朋友→在该地区解决许多事→来到新地区的模式。但文本量是有限的,所以随着角色越出越多,老角色的剧情被挤压,删减,到查无此人。
我个人不是很喜欢这种剧情演出模式。
解决的办法有很多,最简单直接的就是减少出新角色的频率,可对上述的二游来说这条路是封死的,所以只能新出多出些活动来找补,这终究是治标不治本。
无限大说不是以抽卡为卖点(忘了从哪看到的),把封死的路打开了,能花更多的文本在所有角色上,打磨大纲和剧本,以更符合人设和逻辑的演出来讲述故事。这是条鲜有人走的道路,纲易大人再带我们冲一次罢
(网易的运营这块就不说了,今朝有酒今朝醉,开服大概率是没问题的)
我个人不是很喜欢这种剧情演出模式。
解决的办法有很多,最简单直接的就是减少出新角色的频率,可对上述的二游来说这条路是封死的,所以只能新出多出些活动来找补,这终究是治标不治本。
无限大说不是以抽卡为卖点(忘了从哪看到的),把封死的路打开了,能花更多的文本在所有角色上,打磨大纲和剧本,以更符合人设和逻辑的演出来讲述故事。这是条鲜有人走的道路,纲易大人再带我们冲一次罢

(网易的运营这块就不说了,今朝有酒今朝醉,开服大概率是没问题的)