很多人忽略了,其实这一切完全源自于37首发时间过早,在37进卡池之前甚至没有追击体系这个概念,现在看来可能比较好笑,但“红37”组合就是洞穴的囚徒版本比较大杯的配队了,带上6和牙仙,双净化双追击,鬃毛海妖最严厉的母亲。大招赋予的增伤是按次数生效而非限制回合也是当时令人眼前一亮的设计(后来追击队动的次数多到完全可以不考虑大招增伤了也是后话),可以让主C爆发回合不至于和辅助上buff回合抢牌权。很难想象有人会拿臭水沟去形容一个角色,哪怕她一直不是超大杯角色,二塑以下单人暴击堪忧,我认为她也是最长的小溪。在你游版本早期,可以看到策划对角色的设计是不成熟的,甚至左右脑互搏的,譬如木系,在槲寄生的狂想出来之前,我一直认为策划是不准备让木系暴击的,一众少得可怜的暴击技巧,让我的小鹿和小马一直都是带的低暴击高攻击共鸣打小数字的。话又说回来,在这样的情况下诞生了369牙这样一个逻辑自洽(看似可以用到关服)的配队,说明37和追击队的相性无疑是很高的。时间又过去一年,天使娜娜绑37玩法更是印证了这一点。再到现在,同期角色除了已狂想的之外都查无此人了,而37甚至还能在无alf水星的情况下在启示队就业,足以证明她的机制并不差,且在有塑造的情况下数值并不低(我本人也是一直坚持用37主C),真要说完完全全比不上的,也就是说今年出(或狂想)的主C。另外,我本人也是非常支持37狂想的,但是比起一味的加数值,我更希望是加快激情回转和大招buff强度。言尽于此,希望不要拿这种恶心厨子的词语来主吧共振


