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阶段性锐评绝区零,浅谈二游生存之道

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场内:一个队伍三个格子,却像某四个格子的游戏一样猛出新角色。受此影响,某四个格子的游戏的裙带强度焦虑与策划的低情商膨胀及低情商配队里应外合。同时,对于角色本身的消费模式也不足,买了皮肤抽了角色即没有宿舍系统,也没有endgame,可玩性不高的同时又不算传统点点点的挂机手游,就在大街上站着,令人忍俊不禁。
场外:二游大环境趋于红海,无数新品蓄势待发,绝区零却依旧不想all in垂直市场,试图“通吃”。不但令强度党看到了制作组低情商的一面,同时也令老婆党看到了制作组眼高手低的一面,男女玩家两头不讨好。贪婪的结果,就是一无所有。
如何破局?现在是幻想时间
借鉴已有游戏的经验,诸如鸣潮,原神,尘白,少前2,甚至崩铁。
1.推出大宿舍玩法,并且升级皮肤制作规格,增加互动场景,增加可玩性,参考主角时装增加配件替换(比如可选黑丝白丝渔网)。此乃收拢老婆党。
2.放开驱动盘的刷取限制,让愿意玩的人能一直玩下去(走格子也许就可以活用于此),不愿意玩的人可以用体力加速这个过程。此乃提供杀时间endgame。
3.增加角色的就业空间。可以增加更多高难玩法,或者放缓up角色速度,并且相对放开角色的配队可能性。以及增加高难玩法下,好友间排行榜系统。此乃收拢强度党。
4.推出氪金实惠小礼包,同时增加氪金进度条,赠送头像称号等无关紧要的小礼品。对于玩家厂商关系良好的游戏来说,氪金小礼包,氪条机制是促进消费的良策,反之则是虚伪的骗氪嘴脸,起反效果,这是把达摩克利斯之剑。此乃收拢氪佬。
5.绝杀无解,删除男角色 伟大无需多言
一款游戏,或者说一款二次元氪金抽卡手游,想要做到普遍意义上的“成功”,需要在用户调性上“扩圈”,而不是在用户性取向上。既需要抓住老婆党的稳定月卡收入,也需要抓住强度党的激情氪金收入。但很明显,现在的绝区零,两者都没有尽善尽美。
有两个超额完成任务的怪物,原神和fgo,但前者是依靠当时冠绝群雄的质量硬生生踢开了市场大门,而后者是依靠长期的社区文化,根植于二次元文化的强大传播力,并且营造出了真正的型月世界观。所以他们能做到,或者说做到过男女老少皆宜。很明显绝区零“超前的玩法与质量”和“超前的剧情与世界观”一样都不沾,做不到力大砖飞。
老婆党脚刹强度党的尘白禁区,只有稳定的低下限,却没有显著的高上限。强度党脚刹老婆党的明日方舟,虽然占尽先发优势也算乐得其所,却也需要靠着不断的联动扩圈,通过三角洲,母鸡卡吸引不在乎二游性别争议的复制人男大女大。只抓住了强度党的原神,主吧变成强度党的天下,社区不断讨论各种玩法中的角色使用率,现在开始推出独属于少女的“宿舍玩法”,已是亡羊补牢。
我个人更希望绝区零走少前2的路,角色满命都强度给足,00角色也能随便抽,资源足够让你选择是全图鉴还是认准某几个满命,也会偶尔推出独断万古的“虚狩”,而高难玩法也可以自己选择难度,拿满奖励不需要太多练度。再到宿舍玩法,皮肤规格,虽不如尘白碧蓝那样把皮肤玩出花来,也还算说得过去。少前2已经用这个方法证明了,在剧情暴雷,玩法反人类,这两个二游的最核心驱动全都烂完的前提下,却仍可以靠着这样的运营方式休养生息/苟延残喘,那对于绝区零这个玩法差强人意,剧情普普通通的非地狱开局版少前2,又未尝不能一用呢


IP属地:天津来自Android客户端1楼2025-09-25 08:58回复