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关于未来【12张破势卡】对战格局前瞻

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破势是一个趋势 未来肯定是要全部普及的 我们假设12张均有此特性
且12张满怒卡理想模型下且假设 对局实况
首先说明下:有的人认为还是速度快的一方无脑放必杀,对此
我只能说需要重修下初中语文阅读理解,连基本的中文逻辑都理解不了...
破势特性是【对方释放必杀后】提升己方必杀优先级
也就是说对方放必杀,你破势就能触发的 不存在任何一方能无限扔必杀
实战:
1.速度快的a方1号位先出手,然后速度慢的b方1号位触发破势接一个大
2.然后速度快的a方2号位触发破势出手,然后速度慢的b方2号位出手
如果某一方某个位置是连续满怒放必杀的话就是此人比己方后续位置优先出手 但不会垄断全局出手因为对方的卡总会因为你放了必杀而破势而打断其出手
说白了就是 你一下 我一下。速度快的先打一下,俗称游戏界的先手优势
我只能说如果以前速度快的优势是90% 那未来12张破势卡以后优势可能就是10%
优势大大降低,但怎么说呢 虽然降低了那么多 但依然是优势 在极端一些也是均势
那些说速度越慢越牛的,速度慢是优势的,我的建议是 忽略此贴
因为这个脑子 没法讨论


IP属地:北京1楼2025-09-25 08:51回复
    其实这个改法太激进了 有点儿极端。个人感觉是对方连续释放2个必杀之后触发破势比较合理。这样速度快的一方享受优先出手2次的优势


    IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-09-25 09:15
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      2025-11-28 05:21:25
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      我觉得出不到12张,可能又要更新换代了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-09-25 09:20
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        速度快有先出手的优势,但是不会跟现在一样速度快的一方一直出手,12张破势的话可能就是轮流着放大,相比之前速度快的优势被大大削弱了,沙鲁弗利沙有一个技能是对对面造成自身最大生命值百分比的伤害,也可以看出策划想削弱速度优势,重视基础,后面应该不会再有对面最大生命值百分比伤害了,有的话只能说策划**


        IP属地:广东8楼2025-09-25 09:46
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          速度快就是有优势


          IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2025-09-25 09:56
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            空特也是多动症,但也不至于出现速度快碾压速度慢一面倒的情况,说白了是只是蓝逼王的回怒机制有问题,搭配上辅助卡的回怒特性,一直放必杀,现在出破势特性,相当于把普通必杀提升到融合必杀的优先释放级别,而且这种特性目前只在新普限出现,新超是否具备仍未可知


            IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2025-09-25 10:04
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              主要为什么不想想自己为什么速度慢呢???我就搞不懂了,别说跨服,跨服活该慢
              哪本服为什么比别人慢自己心里没点逼数吗,我们玩速度的每天速度箱子,幻化,周年卡,有活动别人换战力资源,我们换速度,就喷一碰就砍了我真想说凭啥呢?
              搞得跟速度块是白嫖的一样,不知道都是啥风气,知道速度快厉害,自己为什么不去充速度呢,就因为充不过别人所以喷。。。所以速度快的都是倒霉


              IP属地:安徽11楼2025-09-25 10:40
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                肯定是双方轮流放


                IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-09-25 10:49
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                  2025-11-28 05:15:25
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                  后排就不吃香了,出手次数要少很多,基本都是1-3号位轮流破势出手,也是一个问题


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2025-09-25 11:18
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                    到这争来争去,最后人家出一个新降怒,你们都白扯了


                    IP属地:河北14楼2025-09-25 11:19
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                      IP属地:重庆来自Android客户端15楼2025-09-25 11:52
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                        我觉得破势这个非常好


                        IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-09-25 13:11
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                          感觉这些都是鬼扯,不如速度不改,对战看上场六张卡的总速度比较,跟联盟组队战一样。这样就不存在新区老区不匹配一说,都可以同台竞技。当然也不可能让老区人家搞了那么久的速度白搞了,我的建议就是,增加卡片速度突破的战力属性(速度增加,战力加的更多,不像现在只加一点战力),不上阵的卡速度突破的用处就是➕战力属性,最好有融合攻防,类似于星龙系统


                          IP属地:四川来自iPhone客户端17楼2025-09-25 13:42
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                            这个改革还是不错的,卡牌游戏里能把速度领先演变成战局绝对领先的激斗是头一个,也让激斗大部分的付费项目(基础)大打折扣


                            IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-09-25 13:53
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                              2025-11-28 05:09:26
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                              这个改动非常棒 辛辛苦苦氪基础的玩家有救了


                              IP属地:甘肃来自Android客户端19楼2025-09-25 14:34
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