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有关铁之眼技艺毒爆词条削弱影响和未来更新展望的讨论

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在本周刚刚进行的更新中,铁之眼的深夜专属词条“毒爆”迎来了削弱。楼主希望在本帖中探讨这次调整对铁之眼造成的影响,分享一下自己的玩法,以及在未来更新中,铁之眼的前景展望。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2025-09-25 05:29回复


    IP属地:韩国来自Android客户端2楼2025-09-25 05:34
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      2026-02-24 03:34:40
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      首先,这次具体改动了什么数值呢?
      铁眼的毒爆伤害从敌人最大生命值的0.5%+200改成了敌人最大生命值0.25%+250,同时,每次技艺命中的毒累计从85点降低到70点。
      注:英文版改动公告有误,并非削弱成敌人当前生命值百分比。详情见本吧吧友的测试帖:小测了下铁眼的毒爆并没有改为当前HP的.....


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2025-09-25 05:34
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        毒爆伤害其实影响不大,简单列一个一元一次方程即可理解。
        设敌人最大生命值为x。
        则:0.5%x+200=0.25%x+250
        解得:x=20,000
        即当敌人最大生命值低于两万血时,毒爆伤害加强;高于两万血时,毒爆伤害削弱。对于铁眼的主要优势场景——前期发育提速来说,可以说是小加强;对于夜王战的表现其实也无伤大雅。
        假设夜王最大生命值为70,000。
        此时原毒爆伤害为:0.5%*70,000+200=550;
        改动后毒爆伤害为:
        0.25%*70,000+250=425。
        低了125点伤害,跟铁眼用弓普攻一下的伤害差不多。考虑到铁眼安逸的输出环境,这是可以接受的削弱。


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2025-09-25 05:42
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          真正影响大的是对技艺中毒异常累计的削弱。从85降低到70,看似差强人意,实则天壤地别,直接影响了前期很多杂鱼怪物的清理效率。
          85点中毒累计是一个很巧妙的数值,因为有不少杂鱼敌人的中毒值是84点。携带了技艺+1词条,并且巧妙地聚怪和利用技艺转向机制,可以“一下技艺上毒+一下技艺毒爆”,快速清理杂兵。
          常见的84点中毒值敌人有:
          所有的亚人(包括亚人女王和亚人剑圣)、流刑士兵、小活尸士兵、大盾大蚂蚁、巨型犬、辉石魔法师、葛瑞克士兵、强盗、小章鱼、海鞘、双辉石头套魔法师、癫火罗德尔士兵、蝙蝠、调香师弩随从、鲜血活尸、野犬和狼。
          原本可以两个滑铲秒掉的杂兵,现在需要在两个滑铲之后一一补普通攻击清理。AOE的清杂效率和逐个普攻的个中差别,不言而喻。
          另外,对于154档中毒值的敌人,此次削弱一样明显。两个技艺(70*2=140)挂不上中毒,则无法触发时下铁眼遗物中常见的中毒增伤折叠词条。几乎是在逼迫铁眼玩家携带初始中毒弓来弥补那差的一点点异常值。


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2025-09-25 06:05
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            那么,154中毒值的敌人有哪些呢?
            黑夜王中有:大嘴、人马和山羊。原本可以两个滑铲上毒,现在做不到了。而且夜王战也不好用蓄力大招(300点毒值)开局上毒,有留着救人/打断关键技能的需求。
            其余的常见敌人有:石肤白王、萨米尔古英雄、战场老将、铃珠猎人、黑焰习武修士、猎犬骑士、龙装大树守卫、老狮子、黄金树化身、小黄金树守卫、火焰习武修士、火焰主教、黑夜骑兵的马、大螃蟹、巨型老鼠、神皮使徒、神皮贵族、黄金河马、接肢君王、接肢贵族、蚯蚓脸(非boss)、狮子混种、蛇人、恶兆妖鬼、黑夜女巫、黑夜骑兵、诺克斯剑士、诺克斯修士、大小神谕使者、老鼠、红狼、王室幽魂、罗蕾塔、腐败巨型犬、卢恩熊、大树守卫。


            IP属地:加拿大来自iPhone客户端6楼2025-09-25 07:02
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              因此,对于154中毒值的普通敌人,战斗伊始使用蓄力大招上毒不失为一个不错的选择。


              IP属地:加拿大来自iPhone客户端7楼2025-09-25 07:04
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                综合来看,这次改动对铁眼的遗物选择有什么影响呢?
                首先,蓄力大招上毒词条、杀敌回大词条的优先级提升。配合杀敌回大+0+1的折叠,几乎每波战斗都有aoe的中毒覆盖。组排队伍里有携带了“大招期间杀敌可以叠加攻击力”词条的女爵,更是相得益彰。大招的高效大范围清杂能力可以协助女爵快速处理难缠的头目;
                其次,初始弓附带毒异常词条的优先级提升。在对上154毒值乃至300毒值以上的敌人(说的就是你,巨型boss蚯蚓脸。只此一家的308毒值)时补的一下平A上毒非常好用,配合中毒增伤012折叠性价比一下就上来了,亏损的面板也变得可接受了些。
                最后,铁眼降低灵巧、提升感应的词条优先级上升。详见此视频:【感应对铁眼技艺的加成-哔哩哔哩】 网页链接 。原本85中毒值的技艺需要两下才可以给中毒值112的人偶兵上中毒异常,携带此词条后只需一下。暂时未测试基础中毒值降低以后携带此词条是否可以做到一下技艺就给112中毒值的敌人上毒,待测试后将在此楼公布结论。倘若可以一下子造成中毒,那么该词条优先级将上升。需要考虑的是,携带此词条会降低弓箭面板。无感应补正的绝大多数弓,面板会掉5%。看玩家如何权衡总输出量和前期提速的优先级了。


                IP属地:加拿大来自iPhone客户端8楼2025-09-25 07:20
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                  2026-02-24 03:28:40
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                  我也讲一个冷知识:《智的黑夜》三词条“对陷入中毒、猩红腐败敌人增加攻击力”(该词条为boss专属),可与中毒加攻+012形成四个词条折叠,同时一词条提供加蓝和二词条初始武器附毒,可以说是深夜模式铁眼人人必带的遗物
                  在理论上限(仅有ce能做到)中,深夜9个词条的最优解为:毒爆,减敏捷加感应,打遗迹加感应,杀敌回大+1,中毒增伤+1,中毒增伤+2(以上6条必须得有),物理攻击+4物理攻击+4物理攻击+4


                  IP属地:江苏9楼2025-09-25 07:59
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                    削上毒效率算削全队了吧,现在折毒欢愉12的不算少,都等着蹭铁眼的毒呢


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-09-25 08:08
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                      有关将来的更新:
                      目前来看黑环游戏本体的更新内容大致结束了,剩下的就是dlc的更新。远硬箭护符和安帕赫的长弓最令人期待。安帕赫的长弓的战技:扇形射击,似乎只需要命中两根还是一根箭矢就可以造成全额伤害。本体需要担心箭矢不够用的问题,而在无限箭矢的黑环,这根本不是事儿!万一安帕赫的长弓是金色武器,有专属的庇佑效果的话,就更值得期待了。期待一下dlc的补强吧!


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端12楼2025-09-25 08:49
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                        蓄力挂毒我持保留意见,至少我这种手柄党用不了一点。
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-09-25 10:00
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                          来回试了一段时间,基本上之前通过双感提高技艺上毒不带毒弓带冰血弓的玩法废了。现在绑死毒弓上毒。
                          感应还是值得改的,无论是出尸山还是蛇弓都还是非常可以的。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-09-25 21:38
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