也不是很锐,1代打了4门没打5门
游戏性-87
剧情-90
视效-95
音乐音效-95
+流畅多样的动作设计与差异化动作模组
+丰富机制与交互
+巨量主线流程和可探索内容
+敌人boss设计风格多样
+平台跳跃设计相比1代更进一步
+丰富生动的角色塑造
+完整世界观与动态变化
+精致独特的美术设计
-获取飞针前的路线引导过于开放
-充满初见恶意的关卡设计
-低回报任务设计带来低正反馈与较大经济压力
-数值设计不够平衡
-较大死亡惩罚及沉没成本
-隐藏内容过度依赖前景遮挡
-中文文本翻译不文不白
-偶发bug
另外提一嘴,丝之歌大约80%的问题都是和飞针相关的:飞针性能很强--大部分敌人ai基于飞针设计--施放需要1格丝避免战斗无脑飞针--丝之心提供cd回丝用于平台跳跃避免卡死--3刀回一血变成9刀回3血--2伤泛滥加小怪减伤给玩家多砍几次--升钉伤害提升弱--强力工具补伤害--避免工具直接灌死boss在boss前连战消耗工具--双货币系统等等


游戏性-87
剧情-90
视效-95
音乐音效-95
+流畅多样的动作设计与差异化动作模组
+丰富机制与交互
+巨量主线流程和可探索内容
+敌人boss设计风格多样
+平台跳跃设计相比1代更进一步
+丰富生动的角色塑造
+完整世界观与动态变化
+精致独特的美术设计
-获取飞针前的路线引导过于开放
-充满初见恶意的关卡设计
-低回报任务设计带来低正反馈与较大经济压力
-数值设计不够平衡
-较大死亡惩罚及沉没成本
-隐藏内容过度依赖前景遮挡
-中文文本翻译不文不白
-偶发bug
另外提一嘴,丝之歌大约80%的问题都是和飞针相关的:飞针性能很强--大部分敌人ai基于飞针设计--施放需要1格丝避免战斗无脑飞针--丝之心提供cd回丝用于平台跳跃避免卡死--3刀回一血变成9刀回3血--2伤泛滥加小怪减伤给玩家多砍几次--升钉伤害提升弱--强力工具补伤害--避免工具直接灌死boss在boss前连战消耗工具--双货币系统等等












