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论玩家之间的矛盾

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在率土like中,如果大氪玩家的地位是关羽,那么低氪平民玩家地位就像华雄,论正面实力,平民绝非氪佬对手,但平民在1v1中有概率赢氪佬,因此平民和氪佬都可以看作“英雄”,他们的阶级矛盾固然存在,但相较于重返帝国来说,显然要小许多。
(比如平民白板女帝白板技能,相同配置,在率土like中有小概率击败满红满技能的女帝,在重返帝国中则不可能发生)
在重返帝国中,大氪玩家的地位如果是关羽,那么平民与之对应的就不是华雄,而是华雄手底下的“大头兵”,这是一个非常关键的问题,也是本文提出的重要观点所在。
我认为大部分玩家其实一直处于“失格”状态,平民和氪佬的地位是完全不对等的,平民倾尽全力在单挑中也无法战胜氪佬,问题是平民一直认为自己是和氪佬一样是“英雄”,所以才一直追求与氪佬一致的游戏体验,除了一些佛系玩家,恐怕没有多少人会认为自己是“大头兵”,特别是处于如今这个时间段的玩家群体。
因此,产生了非常规的阶级矛盾,平民玩家认同在贫富上存在巨大差距,但拒绝承认他们在地位上有所不同。
最近的太乙科技是一个很好的例子,重返帝国从一开始就是卖数值的而不是现在才开始卖数值,如马铁马钢,包装起来的锁卡抽卡机制,你花多少钱就能得到与之等价的数值。太乙科技为什么会被这么多人抗拒?我认为是太乙数值中付费占比太高,难以白嫖,最重要的是包装太差,差到连玩家都能轻松意识到自己会和氪佬产生难以追赶的差距。以前总幻想着再屯些币等到满红就能和氪佬同等竞技了,如今幻想破灭产生巨大的落差感,产生不满攻击策划。其实帝国一直没有变,只是大宝执政时期相对克制一些(比如神兵)平民和氪佬地位始终是不同的,氪佬是需要平民“大头兵”共同集火的“英雄”,这套体系不颠覆,策划总会出一些莫名其妙的养成让平民无法进阶为“英雄”。


IP属地:江苏1楼2025-09-25 02:35回复
    言归正传,除了无尽冬日这个怪物,国内率土like可以说是一家独大,死死压着coklike,以及自由行军体系。在率土like未兴起之前,国内的slg玩家在coklike中一样是最强的玩家群体,因此不要质疑slg玩家的“审美”能力。那为什么看起来无比先进的自由行军体系在国内铩羽而归呢?相信不少人研究过这个问题,有诸多看法,本文不做深入研究,而是提供一个我未曾看到过的观点——地位矛盾
    早些年,国内率土like打赢coklike中有一大原因是,率土like养成较为克制,让低氪玩家有了一些话语权,三谋则在一开始放大了这种优势,靠着平民多,运营强势分流出一批slg玩家,因此才能与三战率土三分天下,不难得到,中低端的游戏用户才是这个阶段游戏厂商重点关注的对象。之前也看到过不少有意思的问题,比如你认为一个氪金十万的玩家重要,还是10个月卡玩家重要?这个问题很大程度上能反应人的认知水平(重要的是思考过程)
    率土like就让平民玩家更觉得自己是“个体”,是个能与氪佬一起战斗对抗的“英雄”,在地位上是一样的,而在早期coklike中,平民玩家的自我认知也相对清楚,是个卖资源的“猪”,是个给老板提供物资的打工人,是个无足轻重的npc。到了现在,历经率土like生态养成下的新生代slg用户,以及个体的名族自信加持下,就模糊了这种认知,加上重返帝国是缝合怪(既有率土like,又有coklike,说他是roklike又太抬举万国觉醒了,还是自己不争气,如果项目成功了保底是帝国like)让不少平民玩家觉得自己和氪佬之间只是氪金能力不同。
    因此就成就了重返帝国如今一直循环的困境——摩尔定律,明明平民一直在变强,而且进步速度比以往更加明显,但似乎离氪佬的距离却越来越大。
    本文的核心观点出现了,我认为在自由行军体系中,需要以一种新的身份承接平民与氪佬之间的矛盾,让氪佬降级为华雄,让新身份变为关羽,让大头兵和华雄一起,对抗关羽,将部分矛盾转移给这个新身份,具体怎么做呢?


    IP属地:江苏2楼2025-09-25 02:35
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      2025-10-16 03:46:31
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      叠甲:
      ①我不是重返帝国策划,因此我不需要考虑重返帝国策划目前所遭遇的种种困境,如研发环境,历史遗留问题等等,方方面面都为项目考虑。
      ②思路不是落地方案,这是思考方向,意见相左时勿用立场反驳。
      以下提供一些思路:
      ①联盟英雄
      1.由联盟指定玩家操控,独立的操作界面。
      2.根据需要学习技能(联盟养成,可以把它想象成一个性能较高的moba英雄,可当输出,可当奶妈类刘彻白盾,可当刺客,可当法师,是什么靠自己想象力)。
      3.出战需消耗联盟资源,避免高频出战,让其作用专精于大型团战。
      4.资源由大地图小规模团战产出,解决死堡(固定在前线)问题,调动活跃玩家,消耗其精力,做好托管功能,平衡弱势联盟保底资源。(鼓励小规模团战,体现活跃度和策略性,但不会过多影响最终决战)
      5.被击杀有惩罚,如长时间休整,给对方区域内目标加士气高涨buff(加增减伤或是白盾),根据需求设计,强调补给以及进退战斗时机。
      6.凸显策略性,让联盟英雄配合玩家进行战斗,而不是让玩家围绕联盟英雄进行战斗(很容易演变成哪家英雄多,养成高,形成数值碾压)
      ②摧城机械
      1.开发摧城属性,扩展技能池(独立出来,避免污染战斗技能卡池)
      2.引入coklike车头车身概念,摧城机械技能由车头决定(氪佬氪技能),综合属性由车头车身共同影响,让平民认同氪佬存在的意义,分享其氪金价值。
      3.由车内指定人员操作(大佬操作其他作战队伍,平民操控,共享战功)。
      4.机械建造材料由联盟玩法产出
      5.凸显其功能性,例如投石车(范围燃油),空投,弩车,“雷车“甩雷(魔兽星际红警玩过吗?)
      玩家会发现,氪佬强是必然的,但是在战斗时,这些新目标的威胁更大,相比于氪佬9秒带走你,他们更在意自己是否走位不慎被英雄3秒带走,所以他们不会把所有的注意力集中在氪佬身上,因此一定程度上缓解了阶级矛盾。(不要害怕自己既会被氪佬9秒带走,同时也要担心被英雄3秒带走,对面氪佬思考的是他9秒带走你的同时,会不会被英雄3秒带走)
      依靠氪佬这小部分群体,无法左右大型战场格局,也就因此需要平民以各种形式为其补充持续作战能力,两个群体之间互相需求,才能运营出良性的自由行军生态。
      (在此基础上才能调整英雄强度,这段是大概率是废话,英雄没有必要再出了,把帝国币设为老代币,开发新代币,把部分新的数值(如羁绊)放进新代币体系中,转移氪金项目+老旧结合,老代币作为旧时代产物补强所有玩家的英雄池,这些过时数值对最新数值是没有太大压力的,做好最新数值的限时性即可,如炉石标准模式和狂野模式。如果要继续淘汰神策。神策中最该淘汰的是嬴政而不是周瑜,相信看到这的人多少会认为我疯了吧)
      更重要的一点,发挥出自由行军应有的策略性,有不少重返帝国玩家在游戏性方面会给重返帝国一个较高的评价,我大胆猜测一下,给高评价的大概率很少接触RTS品类或者战旗类。
      目前对于自由行军理解最深的厂商,我认为是王于兴师,可惜整体方向偏离的过于离谱。我放言未来自由行军的竞争力在于对RTS品类的独特理解,以及解决目前自由行军存在的重大缺陷,价格战早打完了,谁能表达出新的理解,谁就会是新的XXlike。


      IP属地:江苏3楼2025-09-25 02:36
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        就是战斗手段太单一,没有平民发挥的余地…


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-09-25 06:45
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          最恶心的是出战频率,我后面去玩三谋,打架是要体力的,体力用完你有兵也只能在家干瞪眼或者换一队出门,在重返只要大佬愿意,他可以五队打你24小时不带停的


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          去徽章馆》
          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-09-25 07:30
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            我感觉你给这个游戏考虑这么多 这个游戏都对不住你 这游戏现在就跟商店一样 进去你就要考虑今天该买啥了 毫无策略可以 就是卖数值 并且贵的离谱且一眼望不到头


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-09-25 07:52
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              说的可以,认可。但是游戏管理是不看贴吧的


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-09-25 09:16
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                这游戏就算了,也不用多考虑了,意义不大了,游戏团体就这么点了,如何改变已经无法让帝国变好,策划也看到这一点,只有最后阶段多骗氪,毕竟帝国是氪佬的游戏体验绝对非常爽,普通玩家帝国也不需要,这跟它最初的定位是一致的。


                IP属地:浙江8楼2025-09-25 09:27
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                  2025-10-16 03:40:31
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                  是的


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-09-25 09:43
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                    氪佬可以一打五,一打十,但是不能一打二十,因为副盟活人就30左右,你这一个人打一个副盟就是数值崩溃,以前女帝牛逼集火可以干掉,现在集火都干不掉,游戏平衡荡然无存,玩家不跑才怪,跟外挂一样,现在科技就是氪佬外挂,光明正大的开挂


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-09-25 09:43
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                      腾讯不如直接再开个新游戏,这游戏很难再挽回了,挖的坑太多,而且在大家中的口碑也不行,即使变成你说的那样,势必会得罪现在的大磕佬,这游戏现在也就靠那些大磕养着,阵痛期就很难渡过


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2025-09-25 10:16
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                        每击杀传奇队伍一队,给1000码内的友军加2%攻防,持续10分钟。怎么样😂


                        IP属地:重庆来自手机贴吧12楼2025-09-25 10:46
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                          是因为大宝那会是维持了这种的关系的,平民精养一队是可以和氪佬单队打打的,让平民有一种好好玩能尽一份力的感觉,现在坤坤降低白嫖低价获取拉开氪金平民加成直接开始摧毁了这种假象,太二这个点满对于只买折扣的来说起码还得一个半赛季以上吧,如果下赛季初继续出这种,那就好玩了,毕竟之前是温水煮青蛙,现在大火猛炒玩家死的绝对多。


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2025-09-25 11:08
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                            中肯的


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2025-09-25 12:05
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                              2025-10-16 03:34:31
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                              你这种潜意识引导手法只能骗骗小朋友。重复帝国失败的原因就是策划管理层不行。玩家之间没有矛盾,玩家和策划也不该有矛盾。任何行业的领导者重要的是用人得当,理财有道。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-09-25 12:47
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