在率土like中,如果大氪玩家的地位是关羽,那么低氪平民玩家地位就像华雄,论正面实力,平民绝非氪佬对手,但平民在1v1中有概率赢氪佬,因此平民和氪佬都可以看作“英雄”,他们的阶级矛盾固然存在,但相较于重返帝国来说,显然要小许多。
(比如平民白板女帝白板技能,相同配置,在率土like中有小概率击败满红满技能的女帝,在重返帝国中则不可能发生)
在重返帝国中,大氪玩家的地位如果是关羽,那么平民与之对应的就不是华雄,而是华雄手底下的“大头兵”,这是一个非常关键的问题,也是本文提出的重要观点所在。
我认为大部分玩家其实一直处于“失格”状态,平民和氪佬的地位是完全不对等的,平民倾尽全力在单挑中也无法战胜氪佬,问题是平民一直认为自己是和氪佬一样是“英雄”,所以才一直追求与氪佬一致的游戏体验,除了一些佛系玩家,恐怕没有多少人会认为自己是“大头兵”,特别是处于如今这个时间段的玩家群体。
因此,产生了非常规的阶级矛盾,平民玩家认同在贫富上存在巨大差距,但拒绝承认他们在地位上有所不同。
最近的太乙科技是一个很好的例子,重返帝国从一开始就是卖数值的而不是现在才开始卖数值,如马铁马钢,包装起来的锁卡抽卡机制,你花多少钱就能得到与之等价的数值。太乙科技为什么会被这么多人抗拒?我认为是太乙数值中付费占比太高,难以白嫖,最重要的是包装太差,差到连玩家都能轻松意识到自己会和氪佬产生难以追赶的差距。以前总幻想着再屯些币等到满红就能和氪佬同等竞技了,如今幻想破灭产生巨大的落差感,产生不满攻击策划。其实帝国一直没有变,只是大宝执政时期相对克制一些(比如神兵)平民和氪佬地位始终是不同的,氪佬是需要平民“大头兵”共同集火的“英雄”,这套体系不颠覆,策划总会出一些莫名其妙的养成让平民无法进阶为“英雄”。
(比如平民白板女帝白板技能,相同配置,在率土like中有小概率击败满红满技能的女帝,在重返帝国中则不可能发生)
在重返帝国中,大氪玩家的地位如果是关羽,那么平民与之对应的就不是华雄,而是华雄手底下的“大头兵”,这是一个非常关键的问题,也是本文提出的重要观点所在。
我认为大部分玩家其实一直处于“失格”状态,平民和氪佬的地位是完全不对等的,平民倾尽全力在单挑中也无法战胜氪佬,问题是平民一直认为自己是和氪佬一样是“英雄”,所以才一直追求与氪佬一致的游戏体验,除了一些佛系玩家,恐怕没有多少人会认为自己是“大头兵”,特别是处于如今这个时间段的玩家群体。
因此,产生了非常规的阶级矛盾,平民玩家认同在贫富上存在巨大差距,但拒绝承认他们在地位上有所不同。
最近的太乙科技是一个很好的例子,重返帝国从一开始就是卖数值的而不是现在才开始卖数值,如马铁马钢,包装起来的锁卡抽卡机制,你花多少钱就能得到与之等价的数值。太乙科技为什么会被这么多人抗拒?我认为是太乙数值中付费占比太高,难以白嫖,最重要的是包装太差,差到连玩家都能轻松意识到自己会和氪佬产生难以追赶的差距。以前总幻想着再屯些币等到满红就能和氪佬同等竞技了,如今幻想破灭产生巨大的落差感,产生不满攻击策划。其实帝国一直没有变,只是大宝执政时期相对克制一些(比如神兵)平民和氪佬地位始终是不同的,氪佬是需要平民“大头兵”共同集火的“英雄”,这套体系不颠覆,策划总会出一些莫名其妙的养成让平民无法进阶为“英雄”。