
新月同行我开服的时候也玩了两个月,我之前评价其他游戏的时候的评论套在这游戏,乃至大部分中小厂出品的二游身上,我感觉应该都算合适

就,“想一个看起来不错的点子当卖点”并不难,比如归龙潮的国潮拍电影啊,新月同行的异常超能力都市收容啊,无尽梦回的梦境主题肉鸽啊,乍一听都像那么回事,但“想一个点子”和“把这个点子落实成可以创收的商业游戏”之间,差的可远远不止十万八千里

拿新月同行举个例子,他是什么情况,2D美术方面非常强,立绘风格化做得相当好,剧情不说强但至少算是个有头有尾,起承转合的故事,也有属于自己的特色标志物(比如游戏整体主题配色是很少有人用的橙色,比如角色绑定异常收容物才能获得特殊能力等)

那问题来了,你看起来我好像是夸了一顿新月同行是不是?恰恰相反,结合我两段话你就会意识到一个问题——我说的这些新月同行的“优点”,能够支持这个游戏成为一个“可以创收的成功的商业游戏”吗?

无论想出来的点子多好剧情多强人设多棒,最终都要落实到“抽卡拿角色,养成提配置,打本拿奖励,收获正反馈,持续运营长线营收”这个实际点上,然而新月同行在这方面做的非常差

因为他整个底层战斗玩法就有问题,也没有称得上吸引人的终盘玩法保持玩家热情,这种前提下你想着靠剧情靠人设吸引那些对强度不敏感的玩家持续游玩,可能吗?你有那个日活吗?你有充足的宣发和吸引玩家的手段保持玩家群体活跃性和付费意愿吗?你做不到?你做不到那最终当然会因为营收不足而关服啊....

就现在一堆一堆已经上了的或者准备上的游戏,给我的感觉都是这样,乍一看点子不错,仔细一想完全脱离实际,除了喊着虚假的口号买点软文吹一吹以外什么都做不到