
感觉老米下代旗舰的都市大世界应该要成为后入场的了,包括现在你们说的无限大比异环进度慢成劣势的,我倒要借这几个游戏看看现在所谓先发优势的论调到底如何。
我反正认为游戏成绩如何跟所谓同赛道先发后发的关系并没有多大。
先发的确可以率先抢占市场,但后发则可以通过技术迭代的优势和从先发者带来经验,获得一个更高的起点。一个带有一定创新、全方位或综合质量体验超越其先发者的同类型同赛道的新游,我认为他取得的成绩也必然会超越前者。
为什么要讨论流水?不管各位是为了什么目的来的,能正常讨论的基本上都是认同“影响销量的核心因素=商品本身质量+目标受众+市场运营”这套理论的吧?
不然按所谓先发后发优势占主导的理论,那各个行业的先发者创造一个巅峰之后,后边可走的都是下坡路了,这符合实际和市场规律吗?
